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Hi 大家好,,请教个魔兽的问题

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发表于 2006-7-2 19:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在地图编辑器中,我每次贴一张图的时候都会影响到周围的贴图,,从而是周围的贴图改变..也就是说他的tile衔接的很好...我想请问一下对这个有研究,,或者感兴趣的朋友能否提供些讯息或者自己有什么高见都可以提出来大家一起讨论 ^^

感兴趣的朋友可以参阅下:

http://dev.gameres.com/Program/Abstract/用3D来实现2D斜视角地图.htm

要实现的就是这种效果~

希望大家都来讨论啊~~ [em5] [em5] [em5] [em5]

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发表于 2006-7-2 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:Hi 大家好,,请教个魔兽的问题

"实际上z在游戏中没有任何用途"?在一个斜坡上,在上方的单位命中率是比在下方的命中率高的~

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发表于 2006-7-3 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:Hi 大家好,,请教个魔兽的问题

tile衔接的很好.. .用几层纹理。然后Alpha混合

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 楼主| 发表于 2006-7-3 12:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Hi 大家好,,请教个魔兽的问题

hugp1973: Re:Hi 大家好,,请教个魔兽的问题

tile衔接的很好.. .用几层纹理。然后Alpha混合



魔兽做的没这么简单,,,仔细看过就知道每贴一个tile会影响周围的tiles,,一个floor上不可能贴两张或两张以上的贴图

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发表于 2006-7-3 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:Hi 大家好,,请教个魔兽的问题

用几层纹理。然后Alpha混合,这个没错。魔兽世界好象用了16层,你可以参考wowmapview的代码看看

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发表于 2006-7-3 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:Hi 大家好,,请教个魔兽的问题

在魔兽争霸是一款2维的游戏,它只是用3维的模型来渲染,z坐标没用到

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发表于 2006-7-4 08:20:00 | 显示全部楼层

Re:Hi 大家好,,请教个魔兽的问题

几层纹理。然后Alpha混合,这个没错。魔兽世界好象用了16层,你可以参考wowmapview的代码看看
=======================================================
16层,没有这样的数,要减去10吧,是6层。一层基本底图、三层alpha混合图、一个alpha纹理三层alpha混合共用(这个不明白怎么做到的)、一层光照,一层阴影.

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 楼主| 发表于 2006-7-4 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:Hi 大家好,,请教个魔兽的问题

询问: 楼上的.....mapview有如何贴图的代码么???

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发表于 2006-7-4 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:Hi 大家好,,请教个魔兽的问题

有。。莫非你没看到过?

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发表于 2006-7-4 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:Hi 大家好,,请教个魔兽的问题

wjk98550328
==============
仿佛我只看到用一层alpha图对应3张tex,难道 是我记错了么......半年没看了
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