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纯粹兴趣,问个3D渲染的问题

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发表于 2006-7-2 21:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在一前有一个叫做blender的3D制作工具,他有一个功能就是Z轴线性渲染,说白了,越深的部分越暗。我希望在加载了的Mesh上也实现这样的渲染。
关于实现,我想到的是就是按照Z的值设定线形的Diffuse颜色。渲染不使用灯光。
以前有过讨论,有人提示用灯光,我试了试没有找到灯光的办法,似乎很难,平行光没有衰减,用点光源也要重新设定顶点的法线,法线怎么算我还不知道:(
请各位考虑一下最简单的方法,谢谢

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发表于 2006-7-2 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:纯粹兴趣,问个3D渲染的问题

以前读过一篇文章,说是用黑色的雾可以实现你说的效果。

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 楼主| 发表于 2006-7-2 23:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:纯粹兴趣,问个3D渲染的问题

justlikethewind: Re:纯粹兴趣,问个3D渲染的问题

以前读过一篇文章,说是用黑色的雾可以实现你说的效果。

试了~没错!
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