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作者:在路上
证书
随着网络游戏、手机游戏在国内市场的高歌猛进,2004年开始我们的游戏培训也轰轰烈烈的开展了起来。大有当年大跃进的超英赶美之势。其间又以“人才缺口60万”,“年薪10万”等噱头煽动着无知少年们。期间又有相关政府部门,为了眼前利益,置政府公信于不顾,推出形形色色的证书来抚慰“年轻人的”虚荣心。先是人事部,然后又是劳动部和人事部下面的什么什么司。哎~~~,不好意思,问一下,你们有负责职业资格鉴定的专业人员吗?你们的评定体系是怎么出来的?你们自己的题库吗?
虽然不敢说都是这样,但是“蜜”也从事过一段时间相关工作,确实有相关部门的工作打电话来“求救”,未果。但是还是造出来了。
还有一些以国外什么什么协会为名或者什么什么机构为名推出相关认证,有的确实有含金量,比如Autodesk的认证,但是,它是软件认证,不是游戏美术设计认证!。当然也可以当卖点来用,这个无可厚非。至于其他的也可以参考上面的问题比较一下。请把评定委员会的专家的简历列出来。
“蜜”以为有认证并不是件坏事,它是一个从业资格的普遍标准。如果这个认证符合企业们选拔员工的基本条件的话,它对双方都是有利的,既可以检验学员的学习成果,也可以为企业节省培训成本和时间成本。但是只为了某些小团体的利益而忽视认证的真正意义,就需要忏悔了!比如信息产业部吧,它是整个信息产业的管理机构,那么他的认证标准按道理来说就可以代表行业的就业标准,通常情况下考过了这个认证就可以在游戏行业就业。但是我们从2004年到现在所有参加过游戏培训的学员的就业率怎么样呢?!这里不单指此一部门,其他推出相关认证的部门也一样。自省一下吧!对了,听说还有某个国内知名高校扬言要开设网络游戏研究生专业!?哈哈哈哈!想什么呢!?多说几句吧,2005年在人民大会堂开的游戏产业年会,那是什么呀!到场的企业基本都有奖。谁还会有荣誉感呀!观众基本80%是某单位的学生。还有另外一些在人民大会堂颁奖的机构,你们在干什么呀,什么这个奖,那个将,你们有调查依据吗?噢,给赞助就有奖!随机点好吗!?由此可见其他。我还说我终于也能来人民大会堂一次!美呀!最后一看,哎!来不来吧,就那么回事。就是公交车和出租车的区别。现在的人民大会堂可不是我曾经心目中的人民大会堂了。
课程
目前大多数的游戏培训机构所开设的游戏培训课程都包含网络游戏课程和手机游戏课程,然后再把游戏美术和游戏程序分开上。大部分在游戏美术方面和手机游戏程序开发方面做得还可以,当然这是相对于网络游戏程序开发的就业率来说的,并不是真的已经怎么怎么样了。“蜜”认为主要原因是这两门课程的就业门槛相对低一些,而且在游戏培训大跃进以前,国内的动画培训和JAVA培训也早已跃了起来,上手比较容易。但是如果真想做出特色,且“为中国的游戏产业崛起的话”,还是要在网络游戏程序方面下大功夫的!程序的人才需求量基本可以和美术持平,但是符合条件的人还真不多。
讲师
这是最关键的一环,如果学员看书能看懂的话,都可以买本书回家闭关自修了。当然如果时间允许,学员也有一定的毅力的话,也是可以修成正果的,但是出关以后的世界可就不是今天的世界了。(神童除外,咱们说的是普遍现象。)目前国内的游戏培训加上学历教育机构的讲师水平,说实话,不行。不一定非要有游戏行业从业经验,但起码要开发过项目。然后还要有作老师的素质。别说程序了,就是美术讲师也没多少!就是时间长,学员练得多。就像鲁迅先生说的:“世上本没有路,走的人多了,便成了路。”“我们本来没学过游戏美术(程序开发),练得时间长了,加上门槛比较低,就给就业了。”呵呵,开个玩笑,有则改之,无则加勉。这方面好像GA做得不错,但我也没有实地勘查过,学员要使报名,还要实地了解。
教材
这个其实不是特别重要,幌子!不过有能力的话,最好由自己的一套,老师讲的时候比较方便。并且体现一下专业、系统嘛。但是现有的好像还都怎么不专业且不系统。
就业
现在国内的游戏公司确实缺游戏人才,但数量不是特别大。像媒体上报道的“60万”或者“20万”说的都比较不负责任。因为没有时间限制,比如像2006年至2016年要多少,每年和每年又不一样,这个东西是随着市场走向而增减的。国产游戏市场份额大的话,自然人才需求就大了,反之就少了。就“蜜”了解05、06、07年游戏产业的专业人才每年的新人(看好啊,“新人”!)吸纳量到5000就差不多了。国内游戏企业虽然不少,但大多是中小企业,他们需要的人都是一人独挡几面的,即便是分工非常精细的也没有精力去花时间培养新人,他们找人一般都是通过“朋友介绍”,只有少数的大企业或者外企才会启用新人。所以光说需求量多少,没用。要看需要多少新人。还有就是培训机构要经常与游戏开发公司保持联系,以了解企业的用人要求,和业界的用人量,以及根据市场走向调整课程,比如今年流行MMORPG明年流行休闲游戏,今年是魔幻大当其道,明年是流行Q版。虽然万变不离基本功,我们还是可以根据市场来调整学员们的练习实例的。
外来的和尚好念经?
他们会念真经吗?如果他们会念真经的话,在什么情况下才可以给咱们念呢?外面来的和尚不是一两个了,来了也不是一两天了,结果呢!千万别迷信!还是响应号召,自力更生吧。我们的开发人员技术也不差。游戏没做好,主要是因为浮躁、自大,心态不好。“蜜”也接触过国内一些游戏公司的老总,聊过一两下。他说:“某国的游戏美术有什么呀,我的职员都是哪哪哪毕业的,比他们画的好多了!”尴尬的是,你的游戏就是没有人家做得,好看!哎,远啦!确实他们有较我们高端的技术,但是据了解来了中国的都没什么系统的培训课程。为什么呢?其实这个东西光靠短期的培训是解决不了根本问题的。比如游戏美术,不管你是做原画、建模、调动画、做特效,都需要一定的美术功底的。做程序开发的也是要一定数学,物理基础的。国外的游戏培训可真是没有我们这么轰轰烈烈,但人家学员的素质确实比我们的高。当然中国有自己的国情,希望要做就做好,不要求大,中国人最多,比大谁也比不过咱们!还有一些从业人员常在网上以第九艺术家自居,动辄以游戏是我的“热爱”“信仰”“生命”的冠名,但一到某些时候就忍不住了。为了生活而跳槽无可厚非。希望大家可以像老徐说的那样“不好说的可以不说,但说出来的都是真的。”(好像有偏差,但大概意思是这样)又远啦!反正就是希望大家不要盲目迷信外来的和尚!
学员
目前参加职业培训的学员大部分是高中或者中专毕业后没有出路的小孩(也不是说在当地找不到工作,就是那种高不成低不就的孩子。),素质参差不齐,像这样参加游戏培训的学员有70%在毕业后找不到合适的职位,基础太差,学习能力不强。咱们培训机构应该严格的把把关,条件不合适的就学其他的吧。别把他们和咱们都耽误了。他们浪费了金钱耽误了青春,就不了业,又影响我们的口碑。其实学员们自己也应该慎重考虑,咱们都是普通家庭,父母赚钱不容易!别一时冲动就逼着家长掏钱,什么行业做好都可以赚钱,游戏公司每年倒闭的有好多呢。别跟风,好好考虑考虑自己想干什么,能干什么,干什么可以干好。再选择!(冲动是魔鬼)
差不多了,再提点不成熟的小建议吧!中国的游戏培训这样做一下怎么样?
由某个相关政府部门牵头,某个培训机构执行,联系国内知名研发机构的资深开发人员组成一个游戏行业专业技术资格评定委员会,由这个委员会开发一套我国游戏行业公认的行业资格认证。然后再根据这个认证,由执行单位组织相关专业人员来开发与之相适应的课程和教材,让业内的专业人员培训我们的讲师,带领老师做商业项目。然后我们再根据市场需求招生培训。当然,即使这样也会有一些学员得不到相应的职位的,但是至少可以减少对弱势少年的无辜伤害,可以帮助民族游戏产业向良性发展。没有高素质的研发人才就做不出具有竞争力的好产品,没有好产品就不会有更大的市场份额,市场份额不能增长,企业就不会有好的效益,企业效益不好怎么会扩大生产呢?生产规模没变大,为什么要增加新员工呢,而且还是没有经验的。
当然虽然说的是对游戏培训行业的建议,但是我觉得无论是政府部门,游戏培训机构,还是游戏开发企业都有必要自省一下。游戏培训业出现的问题是我们国家在转型时期其他行业也遇到的问题,虽然我们改变不了历史,但是我们可以尽早觉醒,缩短这一过程!
“政府+培训机构+游戏研发企业。”一点不成熟的小建议。希望大家不要只玩嘴,干点实事!
真心希望中华文化光照世界!
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