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游戏开发应该用哪种脚本语言?

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发表于 2006-7-5 12:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我发现最近有四种流行的脚本语言分被是:python,perl,ruby和lua

不知道哪种更适合用于游戏开发?

为什么?   个自的优缺点是什么?

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发表于 2006-7-5 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发应该用哪种脚本语言?

自己写个简单的脚本语言哈

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发表于 2006-7-5 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发应该用哪种脚本语言?

自己仿LUA写了一个,发现调试巨麻烦

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发表于 2006-7-5 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发应该用哪种脚本语言?

lua,方便使用,轻量。python也不错。其实还有其他不错的脚本语言。

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发表于 2006-7-5 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发应该用哪种脚本语言?

要用支持类创建的脚本
ruby,python,java,支持类的构建~做深了的时候,支持类构建的功能太重要了

perl,lua只能引用类~不能创建类~

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 楼主| 发表于 2006-7-5 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发应该用哪种脚本语言?

java也是脚本语言?

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发表于 2006-7-6 15:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发应该用哪种脚本语言?

怪盗基德: Re:游戏开发应该用哪种脚本语言?

自己写个简单的脚本语言哈


呵呵,我也是。 [em5]

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发表于 2006-7-6 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发应该用哪种脚本语言?

听别人说python写程序很爽。

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发表于 2006-7-10 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发应该用哪种脚本语言?

python语法很优美,但是执行效率不比lua,使用上比lua好使用,并且第三方类库也很多,还有官方的调试器。
最主要的是有boost的支持之后,你可以很方便的将你的类功能导出让python调用。

其他的不了解,不评论。
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