|

楼主 |
发表于 2006-7-5 15:56:00
|
显示全部楼层
Re:怀念:大陆玩家H游戏史考——献给我失去的岁月
大陆玩家H游戏史考补充二
变装游戏,尤其是H游戏中的变装是从什么时候兴起的?显然,这个问题对中国大陆的玩家来说很难考证了。而且就变装游戏来说,似乎也没有一部完全以变装作为卖点之一的游戏,《无垢》或许能算上一个吧,但是画工略微差了点。
说到这里需要对我个人心目中的变装略微阐述几句。所谓变装,其实是一个泛指,就是女性(这里仅对男性向而言)身着非普遍性的、具有一定鲜明特征和代表性的服装,而这些服装又恰好能给受众带来不同于一般的兴奋的感觉;对女性而言,她本来或者就是这样的职业装,也可能是本来和该装束毫无关系,而是因为某种原因(胁迫、讨好)而装扮成该特色装束。对于游戏本身而言,如果女性角色都是四平八稳毫无特色而言是游戏设计的大忌,而追求特色最简单的方法无过于变装,将其设定为一些的特定装束就可以吸引一些受众,当然我更赞成是从人物内涵上来体现,但是话说回来新奇变装又有什么不好呢?(当然针对特定的受众的喜好,对其的作用和效果是不尽相同的。这点是和个人的教育、成长、爱好有关的。)到目前为止,变装都有一定的套路,同一种类型的服装,在细节上千差万别,但是要让人一眼就看出是该类型服装,那么它们还是需要一些共同的特征的。
基本上可以肯定的是最初的游戏并没把这个专门当作一个重要的方面设定考虑进去。基本上都是根据游戏需要而随意设定。由于H游戏的人物设定是一个很重要的卖点,制作公司需要花大力气去收集和整理玩家们的意见,而在这些意见中很容易就可以归纳出了玩家对一些特定服装的喜好,而在后续作品中就特加注意,特地地向这方面上引,到了后来,甚至有了如《阳之章》、《官能教习》等以此作为卖点的游戏。而且我们也要注意的就是:在H游戏中的变装可以分隐性变装和显性变装。隐性变装就是指在游戏中出现的大量、不同职业的女性对手角色,以这种看上去比较平常的方式来变相地满足玩家的变装欲;显性的变装游戏更多的是单一女性,更换场景和服装来达到变装的效果,这种游戏尤其在调教类、暴力类中的为多。
为什么会有很多人喜欢变装?这个问题异常关键,也异常难以解释。具体地来说可能和每个人的经历和潜意识有关。但是我们可以大致作出几个结论。这主要是因为对变装的爱好实际上可以追溯到一种破坏欲,变装游戏的本身重点是在于对本来带有其他含义的服装的破坏和对其本来含义的从性的角度上的予以颠覆,重点是对变装后(!)的女性而不是服装装本身如何。通俗点来讲就是说我们喜欢变装游戏是因为我们可以剥去她们的服装,而这恰恰服装是用来象征的她们本身的相对自己的不可接触(污染)的感觉,或者神圣或者威严,或者纯洁。换言之,服装是一种象征,我们渴望的是纯洁、威严、神圣外壳下淫荡的肉体。而对服装勾起对于职业的想象,更多的联想就是这种职业本来该怎么怎么但现在却如何如何的侵犯的冲动,以及征服的快感。其次还有是服装本身的性感从这点上来说,有些服装也是相当不错的。
变装游戏就大的可分成本来就可蹂躏的和本来神圣的。两者提供征服意义都是相同,区别在于程度。具体可以比如:对纯洁型的——学生装;对无反抗能力型的——幼儿装;对奴隶性的——女仆装、奴隶装;对神圣性的——修女装;对威严型的——女警装;其他对不可亵渎型的等等。
1水手服(学生服):
该类型是经典的、也是最常用的。由于日本高中女生校服不少采用此种类型,因而成为了H游戏中上镜率最高的角色的服装之一。H游戏中相当多对象是女子高中(甚至初中,其实我也见过以小学生作为对象的,但是实在太少了)学生,这大概是和他们的国情有关,法定年龄16岁(女)可以结婚的国家自然不会对这个问题有道德上的罪恶感。但是从另一方面来说,或许只有道德上的罪恶感才能带来更多的快感。
另外一个问题就是有关水手服给人带来感觉。常常有人感觉水手服给人带来一种清纯的感觉。到底是水手服给人带来这种感觉还是水手服的着装人群赋予了水手服这种感觉?我们可以比较滑头的说:是着装人群赋予了水手服首先赋予了水手服清纯的感觉,然后当绝大多数人都开始认同这种形象的时候,它本身已经具有了独立的特性,转而可以赋予着该装束的人以该种感受。
关于这点,我个人觉得76一代(文革结束后到确立改革初)可能有比较深刻的体会。在水手服的形象尚未确立前,水手服只是作为一种比较雅致的儿童装束存在,一种节日的盛装(而且还未必是能够一定出现)
2护士服
3绳索(包括礼品带、绷带)
4箱入娘
5女警察(士兵、军官)
6空中小姐
7女仆(女佣、女店员、女导游、保姆)
8眼镜
9幼儿装
10围裙(除围裙无其他)
11和服(日式浴衣)(女老板)
12旗袍
13修女
14舞女
15巫女(日式)
16以上可以归纳成民族服装
17扮动物(猫女郎、兔女郎、驯鹿等等)
18 OL(老师、职业妇女)
19野人(比较勉强)
20运动装(体操、排球、剑道、滑雪装、泳衣等等)
21婚纱装
22洋装(欧式公主、贵妇人服)
23浴巾(只有浴巾)
24和体盛
25睡衣(透明装、内衣)
26 SM服装(女王、女奴、特殊皮带装)
27圣诞老公公式
28小天使(小恶魔)
29女忍者
30特殊战斗服
附录一:ELF游戏一览(注:以下文章都有图,因为无法上传而暂缺)
1989年
《ドラゴンナイト》(《龙骑士》)
内容简介:以幻想故事为舞台,描绘一个只有女子的国家斯托罗佩里弗蕾斯(“ストロベリ?フィ?ルズ”)。自从远古以来,在这个国家的南方就有座“女神之塔”。但是突然有一天,一条形迹可疑的龙突然出现,黑色的影子笼罩在塔上。
集合的ELF的精锐员工的全力,《美少女游戏革命兴起》绝赞的,庞大的《龙骑士》系列的纪念性的第一个作品!这也就是ELF游戏的开始!(对应机器:NEC PC-98((无2驱动器的话需要MS-DOS 3.0,显存至少640K,不能运行于Windows的MS Prompt)
大小:3.5FD两枚组
发卖:1989年11月
价格:6800(日元)
类型:RPG/18禁
1990年
《ドラゴンナイトII》(《龙骑士II》)
二代中敌人怪物都是女孩子!游戏的目的是将那些被邪恶的魔女诅咒而变成怪物的可爱的女孩子们解救出来。
如果对手的女孩受到了攻击后,就会在图象产生一定的变化,当然,都是令人愉快的画面,每个女孩子都会有5张CG。当然你帮助的那些女孩子们都会给你色情的报答的。
勇气和坚强的男孩塔克鲁(タケル)再次大活跃!系列的第二集。
对应机器:NEC PC-98(无2驱动器的话需要MS-DOS 3.0,显存至少640K,不能运行于Windows的MS Prompt)
大小:3.5FD四枚组
发卖:1990年12月
价格:7800(日元)
类型:RPG/18禁
(按:请注意从游戏画面可以看出,限于机器,这时候的画面和《天使门午后》老版、信长二代、大航海一代的分辨率在同一等级,16色,320*240,而盘也只有两张而已。不过这都是因为技术的限制,同其他游戏一样,ELF的画风也随着电脑的更新而不断进步着)
1991年
《SHANGRLIA(シャングリラ)》《香格里拉》
接受了梦中世界的住人的拜托的你,和10名女战士一起战斗着。她们的命运,和你的能力是是牵挂在一起的。
《香格里拉》是一款有大量女孩子登场的SLG,作画的就是《龙骑士I》中的角色设定美工人员。这次设计了从绝对纯情可怜可爱的魅惑的女孩子。
所以,这款纵向卷轴2D的游戏CG都是十分有魄力的。而且H场景中的女孩子们无论是这样还是那样都有特大的特写镜头可供观赏。
对应机器:NEC PC-98(无2驱动器的话需要MS-DOS 3.0,显存至少640K,不能运行于Windows的MS Prompt)
大小:3.5FD四枚组
发卖:1991年8月
价格:7800(日元)
类型:SLG/18禁
《ドラゴンナイト3》《龙骑士III》
广袤的大地上分散在各处的试练,都要一一地去超越和征服。到此为止环绕着《龙骑士》的迷团都会统统揭开了。而且,这个故事将有一个令人感动的结尾。
《龙骑士》系列的第三作,大陆型冒险的RPG。过去各系列中的角色都会出现再度一起大冒险。战斗系统改成了全自动,也取消了经验值的设定。剧情很多,而且女孩子也同样多多。
对应机器:NEC PC-98(无2驱动器的话需要MS-DOS 3.0,显存至少640K,不能运行于Windows的MS Prompt)
大小:3.5FD六枚组
发卖:1991年12月
价格:7800(日元)
类型:RPG/18禁
(按:这个时期的画风已经非常接近《同级生1》了,而大作《同级生1》也正是在一年后发布的。此时的画风大致和《八女神物语》、《IF》相当,但角色和画风又明显好于上述两部。《龙骑士III》曾移植到了PC上,并且汉化。我见到《龙骑士》是在95年,已经过去了4年了。非常遗憾的是,我当时玩了《龙骑士3》的开头就没有再玩下去……因为必须要486/66HZ,我的机器没那么好……残念!另外,同时我们也可以看出,就同一时代中,ELF的画工并不能说得上是超越时代的美观,但是在同时代中却是最能发挥当时机器性能的公司。)
1992年
DE·JA2(デ·ジャ2)
美少女游戏的决定版!
刺激的冒险,深邃的秘密……。熟悉的角色中加入了新的成员。广阔的天地,热血沸腾的大冒险。超过前作的庞大的资料信息和角色。这款《DE JA》回到了更有内容的道路上了。
操作方法是命令和图标混用的方式操作。故事部分就是以命令选择的方式进行的。其次,同女孩子H的场景中,可以选择“舔”、“搓揉”等这样过激的图标形的操作命令。要慢慢地、充分地……
对应机器:NEC PC-98(3.5寸的双HD与98 NOTE对应)
大小:3.5FD十枚组
发卖:1992年6月
价格:8800(日元)
类型:AVG/18禁
(按:不知出于什么理由,我个人认为这款作品和同级生在画工上有一定差距,从画面上可以看出,就光影的过渡而言,现在该游戏还未能掌握个中三昧。但是将命令用相对应的,一目了然的图标,这点是一个极大的更新,单纯的命令看、抓、抠、握、口、摸、托、舔、咬、X都被形象化,很大程度上减轻了玩家的语言障碍。而且应当值得关注的是,以图标象形代表动作代替命令在以后都有传承,而且也成为ELF一个特色。在我的印象中,也应该是ELF开了此类设定的先河……)
同?生
主人公是先负学园三年级的学生。学援生活的最后的夏日假期所发生的真心的恋爱的故事。既不是SLG,也不是AVG。而是确立了一种全新的游戏种类:“恋爱SLG”。可以说是美少女游戏界的一座金字塔!
由竹井正树先生原画创作的14名超魅惑的女孩子。
在虚拟的世界中引入了时间的概念,而且你做什么事情都是自由的。
想要如何和女孩子们交往都是按你的意愿随心所欲的事情,多玩几次过后,你会感觉到这些女孩子就像活生生地出现在你的面前一般。
NEC PC-98(DOS/V)版:
对应机器:NEC PC-98(3.5寸的双HD与98 NOTE对应)
大小:3.5FD九枚组
发卖:1992年12月
价格:8800(日元)
类型:恋爱AVG/18禁
(DOSV版只有5.76M)
Windows版
系统:Windows95/98/Me
大小:CD九枚组
其他:日语内码转换
CPU:Pentium 133以上(推奖166以上)
最低内存:32MB(推奖48MB)
光驱:8倍速以上
显存:能在640*480下用High Color显示
音卡:可再生PCM音源的声卡
硬盘空间:350MB以上
鼠标:必需
(按:终于,终于到了这部前无来者,超人气的大作了吗?经过漫长的等待,ELF终于推出了经典三部曲之一的《同级生》。感觉就象是经过一路艰苦的跋涉,山路不断地向上蜿蜒着,突然间一直在期待中盼望着的高峰和感动就毫无预兆地出现在自己面前,心动的感觉就在不经意间永远铭刻在了记忆中。
虽然今天看来,《同级生》的画风未免有点粗糙,这一点尤其主要表现在作为大背景的城市构图。其和《同级生2》(三年后)的刻画程度是不可以同日而语。相对来说,《同级生》还简单得多,甚至可以说是单调得多。在色彩运用上,很显然地是层次不够丰富,同作为DOS下的游戏(当然是指移植到PC的而言),和《同级生2》一比就有了不少差距。但是这也最多只能算是白玉微暇而已。毫无疑问的,《同级生》是一里程碑,对H游戏来说,她的意义就在于其开创性、突破性。
其实很明显的,在《同级生》时代,H游戏已经遇到了第一个瓶颈。长期以来,H游戏已经形成了一种相当单一的套路。RPG*(当然,关于H游戏本身能不能归入RPG,这都是一个问题。我个人认为这一时代〈同级生前〉的所有的H游戏都尚未有大的突破,大多数都是算在RPG之内。龙骑士1、2都是RPG不用说,而像香格里拉那种SLG,更多程度上还不能和现在的SLG相提并论,还是一种变相的RPG,并没有太大的分野)本来就不是特别容易出彩,更何况连升级转职系统都常常取消,单纯为H而为发展情节,使得情节离奇和不值考究的成分大幅上升。就RPG本身来说,从最开始《勇者斗恶龙》到最新的《FF》,在最基本和最本质上的要素上并没有太大的改进,也没有太大改变的迹象:练功——升级——再练功——再升级。所以RPG所仰仗的就是主要是她的剧情,一个出色剧情可以弥补战斗系统、人物设定上的诸多不足。考察这时候的H游戏,其实也就是以剧情取胜而已(这期间的SLG的H游戏自身尚未定性)。这时候H游戏的主要毛病就是为H而H,架空和荒谬并行。文字选项游戏雷同和了无新意。
《同级生》的意义不在于销售量如何如何,正如ELF自己所说,“而是确立了一种全新的游戏种类:‘恋爱SLG’”。是的,从《同级生》后开始,恋爱SLG的形式就基本定型,而其给人的影响是如此之深,我们在其后的许多作品,不论她是不是H游戏中都可以看见其的影子。当然同样重要的作品还有最初在PCE上推出的《心跳回忆》,但是限于全年龄,在某些问题上《心跳回忆》刻画那种青春心中悸动感觉不如《同级生》深刻——这决不是在贬低《心跳回忆》,我本人也是个心跳迷,但是的确心跳更多是一种比较乐观的态度:想想看,与女孩的关系难道真得就可以简单到6、7项数据就可以体现吗?人与人之间的感情那种微妙的事情,难道真的就可以凭着不断地提高什么容资、理科、文科就可以轻松搞定吗?就这点来说,《心跳回忆》显然是简单化了,当然这也不是游戏的错,毕竟她只是商业化的游戏而已,不可当真。但是同样有《同级生》做为衬托,《心跳回忆》在给人的真实性,能否给人带来更大的感动的能力上就比其逊色了一筹。
附录相关内容:
话说H-Game之名乃传自日本,何谓H-Game?以情色为重点的电脑游戏是也,其名称起源有一说为日本早期有一款大台电玩美女麻雀(麻将),玩家只要打麻将蠃了对手美女妹妹,便会出现美女宽衣解带,任君上下其手的情色镜头,当时又没有滑鼠,玩家只能按键盘上的H键控制画面上的手型图案来操作,因以为得名。
到了个人电脑时代,日本电脑游戏软体公司更是将H-Game发扬光大,百家齐鸣,自PC 98系列,FMTowns,DOS/V,以至现在的J-Win95上均有许多名家名作产生。目前制作H-Game最强的两家公司当属被称H-Game东西两大天王的ELF公司及AliceSoft公司。
ELF公司(www.elf-game.co.jp)的招牌标志是一位长耳朵,长着翅膀的漂亮精灵妹妹,该公司自创立以来即名作不断,创始人蛭田昌人更是H-Game界的王牌制作人,每一出品新作即造成轰动,着名作品有龙骑士系列、同级生系列、下级生、遗作等。ELF公司一向以美术功力一流出名,其游戏情节更是十分精彩,不仅写色,在感情上描述得也很好,小弟这次所贴的即为同级生第一代作品,由蛭田昌人制作编剧及人物设定,竹井正树(H-Game界有名的原画家)负责美术设计,此作品奠定了ELF在业界的领导地位,游戏中女主角之一的田中美沙更突出地超越了原设定中第一女主角樱木舞,成为当时游戏排行榜女主角人气第一名。尔後的同级生第二代也沿续第一代的威名,创出了极好的佳绩,今年小弟最望的就是同级生第三代的推出了,希望不要像去年一样只闻楼梯响了;ELF去年挖来了C’’sWare公司的名制作人剑乃氏,此公即是河原崎一家、野野村病院的制作人,此系列的画风及情节内容就不用讲了,亦是十分精彩。去年剑乃氏即推出了名作YU-NO,风格及游戏介面创新一流,真是厉害,可惜目前为止仅出PC98版及SATURN版,害小弟苦等好久。
再讲到AliceSoft公司,该公司主要的成名作有Rance兰斯系列,海之女神,鬼畜王兰斯,斗神都市系列、梦幻泡影,Alice之馆系列等,AliceSoft(www.alicesoft.co.jp)公司的招牌人物乃是一头金发灿烂,娇小可爱的Alice妹妹,早期该公司的画风尚未定形,有点混乱,但自斗神都市第二代起画风即十分漂亮美形。斗神都市的女主角叶月也曾是游戏女主角人气排行榜榜首哦!
扯得够远了,再扯回来吧!话说日本商人最懂得为畅销作品制作周边产品的,既然有这麽有名的H-Game,当然尽量出相关的VCD,LD等,而将游戏内容小说化,也成了其中的发展重点,不仅有专门的书局请小说作家改编出书,就连H-Game杂志上也有游戏小说专栏,俨然己成风气!而一向跟随美日潮流的台湾,眼尖的商人自也不例外的将这些作品翻译引进,首开此潮流的当属尖端出版社,其先行引进了ELF的同级生、龙骑士系列名作,以及C’’sWare的河原崎一家、野野村病院等,自此台湾厂商竞相与日方接洽翻译H-Game小说,前一阵子大家所讨论的龙成即是如此产生。
然而可能是树大招风吧,尖端在台湾一向是出版电视游乐器杂志、漫画代理及日本流行资讯的,经此一来可能遭人告发,於去年被警方调查,虽然没有闹出大事,但尖端却再也不敢出版此类相关书籍,连正在市面上贩卖的也一并回收,後起的龙成即趁虚而入,成为目前此类书籍的主要供应商。
但是...。正题来了,依尖端原先预告的书目中,龙骑士应为3集,但目前只出了2集,同级生第一代只出了2集,应有续集(原作者中山文十郎先生出书很慢,1年竟然只出1集,呜...。同级生原Game都快出三代了,不晓得会不会再出续集),另外,尚有猎奇之槛(原Game己出第二代),河原崎一家都未有下文,还好野野村病院己先出版了,不然就惨了。小弟在此有个问题,不知是否有网友知道日本方面是否有同级生一代续作,可否告知,谢谢!
再讲个题外话,NANPA在日文意指搭讪,邂逅,也就是在路上吊马子,同级生的游戏类型即是如此,不过请不要小看它的内涵哦,Dokyusei则为同级生的日文发音。最近一个星期,小弟家中电脑当得乱七八糟,小弟花了好几天整理完,顺便也去弄了一套ELF最新作品"臭作"来玩,此游戏是应用MS-DirectX5技术并且要在J-Win95上方得使用(不能用南极星一类软体模拟代替),臭作可说又是ELF的另一佳作,与ELF从前另一作品"遗作"有对映之妙(ELF推出遗作时,有一说是ELF快倒了,所以取此不祥之名,其实是ELF扩大营业搬新家了,遗作为该公司在旧址最後一个作品,亦是游戏中最大反派人物的名字),在遗作中玩家担任正派人物,负责拯救美女同学、美女老师逃离大淫魔遗作的魔掌,当然,玩家可以故意让美眉遭难,欣赏凌虐的镜头,但小弟也蛮喜欢能把所有美眉救出看到她们快乐的成就感;而在臭作中,ELF更进一步地要求玩家进入反派人物的深层心理,玩家与反派主角臭作合而为一,在游戏中,臭作是一家着名女子学院宿舍的管理员,凭着近水楼台的机会,玩家及臭作须处心积虑的用摄影机、照相机、媚药等手段去获得妹妹们的私人情色场面(这种手法日文汉字叫"盗撮",如何?在台湾的网友可能会心一笑,近月以来,台湾地区闹的其中一桩纷扰事件就是偷拍秘录针孔摄影事件,真是太阳底下没什麽新鲜事呀!),并藉此威胁恐吓美眉,使其就范,当然以後的情节就可叁考黑之夜兄的名作相互辉映,还有语音及华丽淫糜的画面哦!真是满足了人性偷窥及暴虐的一面,有点像西片女明星莎朗史东(SaronStone,不知有没有拼错)拍的"银色猎物"的味道,不过...。请别以为这部游戏仅止於此,它更深一层的意义就在:如果你在攻略中将7位妹妹全部威胁成功(此游戏一共有8名妹妹),最後1位妹妹将会带你进入臭作的"世界",她将会发现臭作邪恶的外表内所隐藏真正的你,她会在世界中用各种温柔感人的方式阻止你的暴虐,让你幡然有悟,脱离臭作的邪念轾轾,人的心理善善恶恶起起伏伏,全在一念之间,如果真实与幻想不能区分得当,那只会殆害自己,不得安宁,ELF藉由此游戏将此心理层面完整又带娱乐性地表现出来,确是高明。
拉拉杂杂讲了这许多,写错了,请告知小弟,或当小弟在鬼扯。无论如何,欣赏一下轻松愉快的同级生一代名作吧!
小弟大略简介一下原着中的美眉吧,细数来应该有14位,
樱木舞(Mai Sakuragi)游戏中预设的第一女主角,名门大家闺秀,主角的同级生。游泳社社员,姿容秀丽大方。
田中美沙(Misa Tanaka)主角的同级生,女子田径社主将,有点男孩儿气,却是原作中最受欢迎的女主角。
黑川里美(Satomi Kurokawa)主角的同级生,和主角非常熟稔,有点哥儿们的味道,在亲戚开的咖啡店打工。
铃木美穗(Miho Suzuki)主角的同级生,娇小害羞,常在花店打工。
仁科久留美(Kurumi Nishina)主角的同级生,娇小天真,是主角的损友一哉的女朋友(??)。
斋藤亚子(Ako Saito)先负町斋藤药局的女老板。
斋藤真子(Mako Saito)先负学园的医护老师,艳丽漂亮,也是斋藤亚子的姐姐。
芹泽芳子(Yoshiko Serizawa)主角的导师。
真行司丽子(Reiko Shingyoji)主角邻居的女主人。
正树夏子(Natsuko Masaki)先负町服装店的女店员。
佐久间千春(Chiharu Sakuma)
广美先负町工厂女职员。
草剃弭生先负町登渡医院护士。
成濑香
抱歉,太久没玩同级生,後面几位的背景都忘了,其实在同级生游戏着墨较多的当然是主角的同学们,但是本文作者中山文十郎先生真的很厉害,将原本一段段并不十分相干的情节合成十分连贯的剧情,。而且保留了一些有名的的场面(玩过同级生的网友应该会明白),并加重了一些原先并不十分重要的美眉的戏份(如丽子,千春),而且留了许多伏笔有待发展(所以小弟才一直怨叹没有中文第三集的出版)。各位也会发觉比起後期的日文H-Game改编的情色文学,中山文十郎先生的同级生是清新动人的多了。当然这也跟当时尖端的译者用字遣词比较雅致有关。
因为中文缺字的关系,书中男主角全名应为"木坚"村咏,但因无法打出此字,故以"悭"字代替,同样的,本篇中女角青木"丫"香,应为冰字旁,也是无法打出此字故以木字旁的"丫"代替,抱歉。
|
|