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楼主 |
发表于 2006-7-10 10:52:00
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Re: 游戏对象行为模型设计
晕菜~~~
我也不太明白楼上这位仁兄的意思,这里的行为,显然是指player,npc,monster之类的类式跑,跳,打,使用道具,飞行等等之类的行为,和传输消息没有任何关系,这只是在游戏服务器端的对游戏对象的描述,至于触发事件机制于其本质的行为动作描述有何关系??而如果需要通知其他模块或者客户端该对象的行为结果则是通过消息机制来完成,包括服务器对象之间的消息传递以及服务器TO客户端之间的消息传递。我已经强调了,这是一种游戏对象的动作行为设计的方法,而楼上所理解的显然何我想描述的不太一样(也许是我说的有问题)。在我现在的公司所做的一个MMORPG中,就是因为这个方面做的不太好所以我才有这种想法。强烈建议楼上这位读读《面向对象的游戏设计》这本书中的“组件”部分,或者请你再说清除一些,否则我真的不明白我的设计错在哪和有哪个地方不适合。 |
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