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关于地形渲染问题

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发表于 2003-8-22 08:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何实现在围绕视角的一定距离内渲染一定数量的3角型?直接用 drawindexedprimitive 好像没法控制,因为不是所有3角型都是连在一起的。是不是要另外计算然后拷贝到另外一个buf来渲染?

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 楼主| 发表于 2003-8-22 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于地形渲染问题

搞定了,用MatrixPerspectiveFovLH
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