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1、基本属于主流雷同设定,只是想请高手指教关于世界背景设定的做法。
2、其中“尼法里亚里斯”以及Neva-realis的符号作个人保留,未经授权,请勿转用。其他内容供大家参考指正。谢谢。
幻想世界背景设定
目录
第一章 概述
第二章 世界观
第三章 地理情况
第四章 种族背景
第一章 概述
1.0 引言
当你意识到自己的设定会改变左右一个世界的命运时,你或许会更有责任感。对于世界背景设定这样的任务,会让你感到像神一样崇高,却又像蝼蚁一样渺小。你的目标不可以说不远大,你的能力却不可以说不低下。毕竟,你不是神,甚至不是一个完美的人。但追求完美不正是我们存在的意义之一吗?
1.1 关于设定
我还是准备设计一个脚踏实地的世界——至少不是星际背景或是超时空多次元的。安魏耳(An-where)世界,它很像我们所在的世界,只是多少具备了一些幻想的元素,也抽空了一些实际中本该有的要素。像大多数人做的那样,我决定先把视线放在这样的世界中具有代表性的一块大陆及其周围环境上。我称她为尼法里亚里斯Neva-realis。
第二章 世界观
1.0 神系
神之所以伟大,只是因为摇不可及,就好像人们所追求的完美之所以称为完美。这个世界也有神明,但没有人可以证明神话是否只是传说——或许你能?
还是让我来简单地描述一下这个世界的神系。按照尼法里亚里斯所公认的宗教传统,这个世界有12位主神,轮流掌管着一天的24个小时。当然,其中有6位昼神,是男性神邸,以及6位夜神,是女性神邸。领衔昼神的是太阳神,其他昼神依次为死神、战神、火神、风神和酒神。领衔月神的是月亮神,其他的夜神依次为梦神、爱神、水神、大地神和乐神。
这12位主神除了在一昼夜的时间上个有职司外,更在各自属性相关的事物方面对世界产生着影响。太阳神和月亮神属于神王性质,具有对属下神明以及世间事物的裁决权。死神执掌生死,战神影响战争,梦神掌管梦幻,爱神带来幸福,酒神与收获有关,乐神掌管艺术,火神、风神、水神和大地神也都在各自的领域拥有着绝对权利。
就大陆历史上存在的说法而言,除了12位主神外,还有传说中魔神以及曾经或现在为各部落做崇拜的图腾神,比如龙神或是狼神。当然,也有一些邪教所崇拜的邪神在阴暗的角落里出没着。
1.1 创世纪
这个世界本来是一片虚无,没有任何存在,除了一个原始的神明——混沌。混沌之所以是神明,因为他是至高的存在;混沌之所以是至高的存在,因为他是唯一的存在。混沌之外是混沌,混沌之内还是混沌。也不知过了多少时间——或许那时根本就没有时间——混沌也走到了尽头,没有人知道是为什么了什么,但是所有人都知道这造成了什么——这个世界开始诞生。
混沌初开,这个世界从无到有产生了一阴和一阳两个及至——阳是太阳神的前身,阴则是月亮神的前身。阴阳相生,幻化无穷,终于产生了有智慧的“灵”和有生命的“器”。阴和阳所及至的“灵”成为了神灵,阴和阳所及至的“器”则构成了世界。于是随着时间的推移逐渐出现了天地万物,当“灵”和“器”相互作用的时候,有智慧的生命体产生了。
这个世界早期的主宰是元兽人,蛮荒上辽远的文明曾经辉煌一时,然而勇敢的元兽人似乎不知道勇气应该用智慧来加以约束,因而触怒了神明(传说中是这样的)。神明决心惩罚他们并制造了北方大陆百年的霜冻和南方大陆百年的干旱,开化而敬神的少数元兽人在大陆中心的高原上经受了洗礼并存活了下来。他们就是最早的人类。在艰难的环境中斗争的元兽人只有一小部分部落挣扎了过来并成为了现在的兽人。
第三章 地理情况
1.0 地理条件
和现实世界一样,我们有大洋和大陆以及零星的岛屿。大陆上的地形有山川河流平原沼泽,高原荒漠丘陵盆地,雪地洞窟裂谷深渊等等。
1.1 尼法里亚里斯的地理描述
尼法里亚里斯大陆无疑是得天独厚的一片天地。全大陆形状由东北向西南倾斜,呈宽大的纺锤型,两端绵延出零星的小岛,俯视看来像是银河星云般展开。纺锤中部是两座巨大的山脉围绕着一处高原,西部的山脉是苏诺威(Snowei)山脉,东部的山脉是纳加勒斯(Norgalus)山脉。高原叫做奥塔(Altar)高原。
高原北面是北部平原(North Plain),又叫做莫耳娜(Morna)平原。高原接近苏诺威的一侧有一处湖泊,名叫天池(Piscina);接近纳加勒斯的一侧有一处裂谷,名叫亚摩兰(Yammoland)深渊。
苏诺威山西部连接着暗影森林(Shadow Woods),史前遗迹巴别断塔(Babel)静静矗立在其中。森林旁静静向南流去的苏伊河注入了下游的西部平原(West Plain),又叫作大平原(The Great Plain)。暗影森林北方忧郁高地(Acedia Highland),高地沿海的一侧称为大荒原(The Wasteland),兽人部落的源头就在这里,而元兽人的史前遗迹黑堡(Black Castle)也在附近。忧郁高地之西是飓风高原(Hurricane Tableland)的狂飙以及白金山脉(Platia Mountain)的绵延起伏。白金山脉南麓是诅咒丘陵(Cursed Hills),诅咒丘陵以南就是西部平原,西部平原再往西南就是凤凰半岛(Phoenix Peninsula)。
大陆东北方也有两处半岛,一处接近火岛的半岛是玄武半岛(Tortoise Peninsula),岛上上是冻土荒原(Tendra Wasterland),冻土荒原之外就是茫茫的冰洋(Ever Icy Ocean);另一处半岛叫苍龙半岛(Drogon Peninsula),整个半岛被密林覆盖,并由纽门山脉(Numen Mountain)与大陆分隔,半岛上有永恒之树(Aeternus Tree)和精灵国王的白堡(White Castle)。连接两处半岛与大陆的是北部的博得高原(Bald Tableland)以及南部的遗忘沙漠(Lethe Desert),沙漠中据说存有神秘的遗迹。
纳加勒斯山脉的南部是恐惧丘陵(Scare Hills),丘陵以南是中部平原(Middle Plain),又叫做萨拉平原(Sarah)。山脉东面则是阴郁丘陵(Sullen Hills)和东部平原,它们的北面就是遗忘沙漠的边缘了。
在大陆南北两面分别有火岛(Fire Island)和冰岛(Icy Island)两座大岛,火岛上土地干裂的荒漠,冰岛上则是永冻的苔原。传说当年火神和水神因为水火不容而发生争执,由太阳神和月亮神把他们分别囚禁在大陆两端时所在的居所。至今仍留下了冰岛的炙炎山峰(The Fire Crater)与火岛的冰冻地窟(The Icy Antre)两处绝境。
在大陆的南部与之遥遥相望的是“南陆”(Southland),其上也有山岭,但大多是丛林密布的地形,是一块未开发的处女地。南陆旁还有一座伙伴岛(Company Island),情况与南陆相似,只是小了很多。大陆人登陆过的最远的地方是北部的远途岛(Farwanland),岛上由于受暖流的影响并不像冰岛那么寒冷。
第四章 种族背景
1.0 具有广泛影响的种族
人类。矛盾而优越的生物。在数量上、协作精神上占优势的种族,但也是充满内部矛盾的种族,有着错综复杂的政治观念和宗教信仰,有无神论者存在但主要是信仰主神。人类的组织能力无疑在商业和战争方面都获得了巨大的成功——这使得这一种族在大陆历史上开始起主导的地位。在大陆地图上,只要有生物的地方就有人类的脚步,但人类主要还是集中在几处平原上建立他们的王国。
兽人。天生的猎人和战士,崇拜各种图腾神灵。他们蛮横而孔武有力,但也因此而短命——他们通常在搏斗中结束生命。兽人有自己的魔法体系,虽然大多也可以用人类的魔法理论来解释。在与人类的接触中,兽人渐渐学会如何灵活应变,并逐渐由部落向王国发展。最主要的兽人部落集中在忧郁高地上。
矮人。天生的工匠,没有人知道他们的来历,他们似乎来自地下世界——他们的城堡都是山地丘陵掩护下的地窟。然而他们的历史却和任何一个地上种族一样久远,也许是上古时一支为躲避天灾而躲入地底的部落。矮人是无神论者,他们注重实际并发展科技,他们并不重视魔法,但奇怪的是,他们竟然天生对魔法具有多少的抗力。矮人主要分布在三个地方,也就是大陆上著名的三处丘陵地带。
精灵。最富有浪漫气息的种族,能够有上千年的寿命,据说是接近神明的存在,也称为神的使者,但他们只对太阳神和月亮神进行祭祀。精灵爱好艺术,擅长魔法,没有事情可以影响他们放弃对喜好的追求,当然,除了对生存与和平的威胁。精灵的圣地在苍龙半岛的密林中,那里的永恒之树据说是和神沟通的阶梯。
1.1 秘密的存在
亡灵。这是由邪恶而又高级的魔法仪式所产生的存在,它被认为只是生前种族延续存在的一种形式,所以没有列入超越一般智慧生命的存在的范畴。亡灵可以是人类、兽人和矮人,但几乎没有精灵,因为精灵的寿命使得精灵并不留恋人世。这种存在之所以还没有引起足够的重视,只因为亡灵们的行动隐秘而有组织。据说他们的巢穴是海外的小岛,但还没有人知道确切地点——除了亡灵。
吸血鬼。与亡灵不同,这是被诅咒而产生的个体。他们总是单独行事,至于他们做了些什么,我们或多或少可以从名称上看出来。吸血鬼是跳出轮回的存在,吸血鬼死后经过神秘的方法又可以再次复活。他们吸血并不是为了生存,最先这只是吸血鬼中间的一个传说:只要他们得到某种以血液为介质的神秘能量,他们就可以再入轮回。但现在也许只是为了保持传统才这样做。
龙。强大的力量与魔力,但是数量却很少,并且它们似乎只存在于历史记录之中。但是有许多人相信它们一定在某个海外岛屿上守护着数之不尽的财宝,据说那个岛屿就在比远途岛更北面的海洋上,你相信吗?
怪物。这是一种泛泛的称呼,指的是一般智慧生命的比较中与通常个体相比较为怪异的存在,比如肉体特别发达或其它的特异现象。但有时人们也把比较低级的妖、精和鬼当成是怪物看待。
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