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如何在程序中控制骨骼模型呀

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发表于 2006-7-7 14:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用3dmax7.0 做啦个骨骼模型.如何在程序中实现控制呀?
从3dmax中导出模型的时候, 模型的各个部分是分开导出呀.还是整体导出好呀?

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发表于 2006-7-7 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:如何在程序中控制骨骼模型呀

您只导出骨骼,还是绑了皮的

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 楼主| 发表于 2006-7-8 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:如何在程序中控制骨骼模型呀

绑拉皮!
现在可以得到每个frame 但是我不知道如何旋转,呀
比方说 让小腿抬起来? 如何修改矩阵呀?
请高手指教!!

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发表于 2006-7-8 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:如何在程序中控制骨骼模型呀

不知道DX9.0b的SDK的例子:SkinnedMesh能不能给你一些帮助……

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发表于 2006-7-9 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:如何在程序中控制骨骼模型呀

程序接管特定位置的MATRIX咯,不过要做到动作很自然不容易.要做IK计算,还要对个关节做旋转限制,做得好真难.

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 楼主| 发表于 2006-7-10 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:如何在程序中控制骨骼模型呀

谢谢楼上的朋友  
楼上的朋友能不能详细一点呀....
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