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楼主: Phantom

关于网络游戏的碰撞检测问题

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发表于 2004-4-11 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏的碰撞检测问题

关键在于碰撞运算用的是凸包检测而不是格子。效率还是很好的

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发表于 2004-4-14 08:56:00 | 显示全部楼层

Re: 关于网络游戏的碰撞检测问题

关于服务器跑不跑地图的问题,我建议去装个传奇私服来试试(我是指服务端),很明了。看看人家韩国人的游戏服务端都运行了哪些东东!

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发表于 2004-4-16 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏的碰撞检测问题

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