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[讨论] [讨论]网络游戏产品运行到末期应如何收尾

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发表于 2006-7-10 10:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      我想网络游戏在开发的时候,有经验的开发者应该会预料自己产品的运营周期,这样可以方便进行后期开发,对产品的开发成本、开发进度、收益的预估也都能有一定的帮助。总之,这么做的好处多多,有好多我不了解的好处,我想各位经验丰富的朋友应该都知道。
      那么,做一个网络游戏的开发与运营计划的时候,如果能把产品后期的收尾做好,如何才能让老用户不会受太大的打击,如何保全自己企业的形象?
      希望各位有经验的老大们不吝赐教啊。 [em3]

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 楼主| 发表于 2006-7-10 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]网络游戏产品运行到末期应如何收尾

我自己顶,要不沉了,哪位说说啊。

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发表于 2006-7-10 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]网络游戏产品运行到末期应如何收尾

如果还要继续搞其他网游项目的话
我建议来个“点卡高价回购”的活动
先突然间停止发行点卡
计算到时间差不多的时候
以原价格的2倍回收点卡
如果时间计算到位
损失不了多少钱
宣传效果绝对值得期待

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 楼主| 发表于 2006-7-10 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]网络游戏产品运行到末期应如何收尾

不太明白,楼上所说的做法的意思- -!
说详细点吧

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发表于 2006-7-11 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]网络游戏产品运行到末期应如何收尾

学学暴雪WOW封测
天灾灭顶
嘿嘿
不过游戏烂的话
可能就会是真人版哦

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发表于 2006-7-11 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]网络游戏产品运行到末期应如何收尾

如果还要继续搞其他网游项目的话
我建议来个“点卡高价回购”的活动
先突然间停止发行点卡
计算到时间差不多的时候
以原价格的2倍回收点卡
如果时间计算到位
损失不了多少钱
宣传效果绝对值得期待
---------------------

我估计没一个老板象阁下一样学雷锋的.

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发表于 2006-7-11 21:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]网络游戏产品运行到末期应如何收尾

linduyumcv: Re:[讨论]网络游戏产品运行到末期应如何收尾

我估计没一个老板象阁下一样学雷锋的.

如果学雷锋的话
就不用计算好时间了……
这个方法与用得好的话
绝对比其他宣传方式的效果好

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发表于 2006-7-12 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]网络游戏产品运行到末期应如何收尾

如果学雷锋的话
就不用计算好时间了……
这个方法与用得好的话
绝对比其他宣传方式的效果好
-----------------------------------------]
玩家是看游戏的,不是看代理的,出钱回收点卡就能为公司脸上争光了,在玩家心目中地位就步步

高升了?再说了,大部分点卡也不是积压在玩家手里,而是积压在渠道手里,你见过哪个玩家手里捏

着一大把点卡的,双倍回收,只是便宜点卡经销商而已,不说了,反正大家都是随便说说,当不得真.

家能受益?

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发表于 2006-7-12 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]网络游戏产品运行到末期应如何收尾

收缩合并服务器

提前半年宣布免费,同时回收市面上的点卡(如果是通用点卡或者有后续产品可以免去这一环节),已冲值给与其他方式的补偿

提前三个月宣布具体服务器关闭时间,并告知未来三个月内的各种详细安排

最后一月举办各种线上和线下庆祝活动,一直持续到游戏最后关闭服务器

在预定的时间准时关闭服务器,并在媒体上发送至玩家答谢信。

在服务器关闭1-3个月后推出游戏单机纪念版本



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 楼主| 发表于 2006-7-12 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]网络游戏产品运行到末期应如何收尾

楼上这个说的挺好,各位说说现实例子里面哪个实例操作的比较好呢。
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