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发表于 2006-7-11 07:30:00
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Re:拜求项目计划时间表
1 概念阶段(1个月)。
概念阶段主要由主策划提出概念,然后相关部门进行评估,为最终决策提供充足的信息。如果各部门提出异议,则需要进行修改,最终如果通过评估,则正式立项并进入下一阶段。
2 演示阶段(3-4个月)。
演示阶段是由制作小组尽快制作出一个比较简陋的,但能看出最终效果,能实现基本玩法的程序原形来,检验设计,程序实现,美术风格是否存在重大缺陷并确定最终的工艺流程,美术风格,基调,玩法,技术标准等。对团队来说,可以让所有的成员有一个明确,清晰的目标。
3 试制阶段(6-9个月)。
试制阶段的目的是完成所有不适合量化,不能预期的工作。例如技术创新,美术创意,策划创新等。试制阶段时间是固定,前期完成基本的目标,后期各部门尝试主策划提出的额外要求。
4 大规模制作阶段(6-9个月)。
大规模制作阶段主要完成已经量化的大量工作。并开始着手市场计划,运营前的准备。
5 测试阶段(1-2个月)。
封闭测试由QA人员执行,程序员负责改掉大部分BUG,并丛用户角度对游戏性提出改进意见。
内部测试,由资深玩家,同行等进行。进一步完善游戏品质,调整可玩性。
公测主要目的是测试在大规模进行游戏时,技术和玩法产生的问题。
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