游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: yii

[讨论] 我们蜀山题材新游戏的原画

[复制链接]

1

主题

95

帖子

101

积分

注册会员

Rank: 2

积分
101
发表于 2006-7-12 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:我们蜀山题材新游戏的原画

感觉我们美工做设定画得还是比较仔细的,当然也要看工作量大小了.如果美工时间不多.自然画得就粗糙些,但如果我公司美工画成这样,我肯定会要求他重新画,早晚都是画,一次到位不是更好.

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
 楼主| 发表于 2006-7-12 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:我们蜀山题材新游戏的原画

我们这边对计划执行要求很严肃,所以如果周期超标太多,会导致很多麻烦,可能大家具体情况不一样,不过要说明下,那两张画也是一个草稿,并不是最终人设定稿,现在美术人员都还在修正中。

5

主题

189

帖子

189

积分

注册会员

Rank: 2

积分
189
发表于 2006-7-12 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:我们蜀山题材新游戏的原画

从人物结构,姿态,明暗,色调来看,都不像是受过系统训练的美术科班出身的,的确比较像自学成才者的作品。比如说周的左手小臂,怎么看都像断掉了。

另外就是装饰感很弱。

也许会说,这本来就是两个朴素的角色,不过,朴素也不是这么个朴素法。

5

主题

189

帖子

189

积分

注册会员

Rank: 2

积分
189
发表于 2006-7-12 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:我们蜀山题材新游戏的原画

很显然,对于原画草稿,保留体形结构线和动势线是很重要的,这些东西不能因为穿了衣服就轻易擦掉,擦的如此干净的草稿,一个让人怀疑原本就没有那些结构线,第二个显得业余。

最后还是唠叨回老话,人物的姿态非常僵硬,缺乏动感。

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
 楼主| 发表于 2006-7-12 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:我们蜀山题材新游戏的原画

恩,楼上说的问题确实存在,会考虑进行修改,感谢提意见。

71

主题

399

帖子

405

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
405
发表于 2006-7-12 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:我们蜀山题材新游戏的原画

  不懂美术。
  建议作画者多看看人体结构。
  若是突出“仙”这个主题人物的行为衣着应该有动态美,给人行云流水的感觉,而不是拖泥带水。
  能否把剑改为佛尘,可能更有效果。
  头发太长,上衣不要断袖。鞋子和头饰等感觉不怎么自然。

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2006-7-12 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:我们蜀山题材新游戏的原画

偶觉得应该像铁血三国那种设计稿的 酷劲。哈哈!!!


不然感觉像唱戏设计。嘿嘿!!!

不过实话,yii,确实画质量不行,大家都反映了,哥们还是再赶工一张先。

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
 楼主| 发表于 2006-7-12 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:我们蜀山题材新游戏的原画

寒,铁血那个是郑问老师做的,超强.....

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2006-7-12 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:我们蜀山题材新游戏的原画



一定要达到这种水准再放出来,相信你的是写实游戏,不是卡通。嘿嘿

这个是主角,不是npc和怪物。兄弟。。。要认真对待。

不然找李曰 帮你们操刀吧,他最擅长中国人物幻想设计,尤其是头发和皮毛,动作部分 最棒!!!

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2006-7-12 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:我们蜀山题材新游戏的原画

不知道你们要设计成ACT还是 ARPG

蜀山那么够劲的一定要设计成ACT,飞刀流和乱剑斩,一定要表现够爽快(貌似偶发明的词汇,寒)

所以建议还是采用徐克那种 比较 视觉系派的设计风格比较好

不然就做成卡通,回合制!!!现在回合在国内日益高涨,看来有春水回流迹象(偶记得以前开发时某哥们还鄙夷 偶的某个回合设计,认为从技术性上简直回到了古代,寒!看来确实搞纯设计的和搞 非纯设计的思维还是很大地说)

自然了。
论像素原画,自然突出点不一样
论pc mmo原画,也分多类,从卡通到写实

但有一点,主角一定要够个性,够带劲,而且还不能一样,不管穿着还是气质,包括手中道具。
你看风云七武器没一把类似吧:)而且聂风和布惊云也有区别吧。嘿嘿

够劲,花钱搞定主角造型设计,后面一切都 简单一些。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-7 14:34

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表