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Need help:室外3D场景的渲染,场景管理算法

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发表于 2006-7-12 19:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这些天都在搞这个方面的东西,看了很多算法和实现,还是搞得不是很懂。
这里有我做的一点笔记:
http://blog.csdn.net/xjyhust/archive/2006/07/10/899440.aspx
现在正在做引擎的场景管理的部分,先做一个室外的场景管理,准备用包围体加八叉树的算法,已经写了包围体的生成,但是下一步不知道怎么办了,已经看了一点文章,包括论坛里面的旧帖子,还是不知道具体实现。
希望搞过这个方面的大哥给一点网上资源的链接(我在ieee和tog上面都搜不到有用的论文)。

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发表于 2006-7-13 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:Need help:室外3D场景的渲染,场景管理算法

帮你顶一下

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发表于 2006-7-13 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:Need help:室外3D场景的渲染,场景管理算法

别搞得太复杂,室外也许用数组最好

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发表于 2006-7-14 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:Need help:室外3D场景的渲染,场景管理算法

楼上的胡扯。。。是不是看《中国图形学学报》看多了?

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发表于 2006-7-15 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:Need help:室外3D场景的渲染,场景管理算法

不知道你的场景打算如何构成?即,如果你把自己当成美工的话,你打算如何构造场景?是将所有的网格(物体)合成一个网格输出为一文件一网格,还是一起输出为一文件多网格?
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