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楼主: cnxyzuqi

[讨论] 再发我的网络游戏策划案,未完版!

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发表于 2006-7-13 21:30:00 | 显示全部楼层

Re: 再发我的网络游戏策划案,未完版!



楼住...几点建议:
1:你的所有特色系统都不能称之为"特色",感觉你好象玩<大话西游>或<梦幻西游>的吧..受这2款游戏的影响太大.基本你现在的这个策划案就是这两款游戏的翻版...
2:你所写的策划是给程序、美工和BOSS看的 不是给你自己看的.
"空    白:第一次进入游戏,没有创建角色,显示为空白状态。
进入游戏:鼠标悬浮,按钮变色,鼠标左键点击,提示请先选择人物。
创建人物:鼠标悬浮,按钮变色,鼠标左键点击,进入人物创建画面。
返回上页:鼠标悬浮,按钮变色,鼠标左键点击,退回到帐号输入画面。
退出游戏:鼠标悬浮,按钮变色,鼠标左键点击,退出游戏。

类似这样的话,你需要用程序和美工的看的舒服的语言来描述..而不是用玩家的话来说.

3:具体没细看,但是很多问题都没有写清楚..
4:"角色在游戏中的成长等级。最高等级为150级,最低等级为0级。"这样的话 请你想清楚在说  0级是几级??0代表没有生命... 我所知 任何RPG 好象没有"0级"..你的创意可以是0级 但是要说清楚

格式很整洁、规矩..每个图下都有注解和说明..很好..

加油~! [em2]

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 楼主| 发表于 2006-7-13 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:再发我的网络游戏策划案,未完版!

诚然,我是按照梦幻的套路来的,因为一个游戏的成功自然有它的成功之处,自己没有经验,不可能凭空想象一套完整的系统,关于特色,我也想不出怎么样能更有特色,没有经验凭空想象,就象是赌博,唯一的特色我觉得是绝技系统,就象FF7系列的绝技系统那样,不过FF7的每个角色有7个绝技,我这里只有5个。


"空    白:第一次进入游戏,没有创建角色,显示为空白状态。
进入游戏:鼠标悬浮,按钮变色,鼠标左键点击,提示请先选择人物。
创建人物:鼠标悬浮,按钮变色,鼠标左键点击,进入人物创建画面。
返回上页:鼠标悬浮,按钮变色,鼠标左键点击,退回到帐号输入画面。
退出游戏:鼠标悬浮,按钮变色,鼠标左键点击,退出游戏。

这个描述,因为没有入行,没有经验,具体也不知道怎么样描述。
0级是笔误,已经更正1级。

我会继续努力。

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发表于 2006-7-15 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:再发我的网络游戏策划案,未完版!

等待 回复。。。我在看

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发表于 2006-7-15 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:再发我的网络游戏策划案,未完版!

······

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发表于 2006-7-15 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:再发我的网络游戏策划案,未完版!

猫不凡,少见阿!嘿嘿!

1楼的我还没有看你的东西,在这里抒发一下昨天的感觉而已。昨天看了几份应聘的策划案,如果那些东西能够被称为策划案的话。

大部分在写什么对游戏的感受一类的。

策划案,应聘用的东西,最少要做到思路清晰,和书写有序。

思路清晰,是在考验你是否了解游戏开发的过程,如果不够了解,那么也能看出来你是否能够有套路的思考一个问题。

书写有序,书写应该有序,应该让其他人员看得轻松易懂。
很多东西其实不需要描写,比如什么是mmorpg。这个东西不需要你去下定义,很无聊。
要学会用表格,简单的图形,流程图等等来描述自己的想法,这些东西比文字来的更清晰。

在策划案中,多思考,一份策划案不是写完了就没事了,更多的事情,是在写完了以后去思考的。例如:3d休闲游戏写实风格。这个看上去是多么怪异阿。
这种东西,很明显是思考的不到位。如果你发现了一种新的表现形式,那么你应该着重去介绍他,而不是简单一句话。如果没有发现其他的伟大表现手法的话,就仔细分析你写的东西是否符合常理。

好了,我去看看你写的东西,嘿嘿!多学点好东西!

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发表于 2006-7-15 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:再发我的网络游戏策划案,未完版!

首先,你应该理清思路
2d/3d是一个选择,这是一个单独的条目,这个选择十分重要,它们之间很有可能差距数百万以至于数千万的开发成本,你把这一项与mmorpg相结合,显然是不正确的。除非你另有目的。
这一部分,其实你可以用一个表格来描述他。(题材,风格,类型,2d/3d,渲染等等)
至于你的游戏名称在第一页的显著位置就已经有了,没必要去反复强调这个东西。

开发工具?不明白!

你可以告诉我,你在省略开发工具(我认为是引擎的部分)后如何计算出的配置要求吗?
2.5D,如何产生的你书写的配置要求呢?为什么DX8.1可以,DX9.0也可以呢?
踏踏实实的做事情,知之为知之不只为不知。没必要人云亦云。我之所以这样说,是因为我自己也不知道上面一些问题的答案,更加大胆的猜测,如果你的文档写成这个样子的话,恐怕你也不知道。如果猜错了,愿意接受你的指教。

“用户群体:18岁以上,40岁以下全部人群,尤其适合RPG爱好者”这话从何说起?你本身就是一个RPG游戏,当然适合RPG爱好者了。。。。。18岁以上40岁以下,整整22个年头,看来你很有自信啊,不知道你怎么分析出来的。。。。。
我个人认为16-19岁勉强可以算是一代人,20-24勉强可以,26-28勉强可以,29-31勉强可以,35以上完全是另一个阿。

游戏特色,写了一些但是明显不够深入,例如某个游戏里面玩家身上安装着一个定时引爆器,玩家每个关卡都需要在规定时间内完成,那么整个游戏的基调就有了,这个游戏紧迫感和探索时间的利用就是最大的特色。
你的特色应该与游戏的主题风格息息相关,与游戏内的奇思妙想息息相关,创意不总是很简单的。

关于游戏界面,你的游戏还没真正进入就那么多了,真的有必要吗?
自动更新界面+登陆界面是进入游戏的通常需要,甚至我们还可以提供直接进入登陆界面的方法。
然后才是人物创建等等。整理一下吧!想想进入游戏的流程把,你的界面结构有点乱。

游戏界面的说明是不是换个位置,单起一个条目:界面说明,更合理呢?

再往后都是大众化的东西了,属于说了白说,写了等于没写的程度,建议你列个条目也就是了,完全没必要那么费力气。
不过如果你想表现自己的能力,那么你应该详细的写一个单独的系统出来,否则什么也看不出来啊。

物品,技能单个的描述应该用EXCEL更好一些。

数值,如果没有写数值文档,就不如不填了,列出条目足够了。

技能,你的描写看不到技能的总体结构,分析不出来是否有趣与合理。

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发表于 2006-7-15 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:再发我的网络游戏策划案,未完版!

楼上的哪天来看看我的银河战国吧,呵呵
不过比较长...
大型,大型...

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发表于 2006-7-15 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:再发我的网络游戏策划案,未完版!

在偶那里有的,wind发下地址下载

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发表于 2006-7-15 19:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再发我的网络游戏策划案,未完版!

CNCSNAKE1: Re:再发我的网络游戏策划案,未完版!

猫不凡,少见阿!嘿嘿!

1楼的我还没有看你的东西,在这里抒发一下昨天的感觉而已。昨天看了几份应聘的策...


最近潜水多了点,嘿嘿。

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发表于 2006-7-17 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:再发我的网络游戏策划案,未完版!

Wind_Force
你一直是我学习的对象,就像金时,yii,tony,暗夜公爵,以及一直神往的柠檬杀手等等。

如果可以拜读你的作品,一定尽力排砖,嗬嗬!我的邮箱:chentao1111@vip.163.com
这个邮箱一次可以接受30m得邮件。

猫不凡,最近整个gameres里都看不到你的足迹了!还有不平凡!嗬嗬,多来聊聊吧!
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