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社会的进步,我们可以轻松接触前人历尽困难创造的知识。
门槛降低,进门的难免良莠不齐。(我也算个莠的)
进门后,走不对路的,走弯路的也有很多。
但,学习与开发游戏是需要消耗巨大社会资源的。
为了避免浪费,为了游戏的进步,论坛做了巨大的努力。
昨天,我来到了这里。感觉耳目一新,也发现了自己的不足。
今天,我要发表我对游戏的一点见解,以一个gamer的角度。不是为了去进某个游戏公司,而是要为自己的理想做点什么。有人认为:发布策划者文档会泄密,不发布又没人赏识自己。还会害怕别人用了自己的“创意”而把自己甩一边。为了避免以后我发布的有价值的东西被滥用,我声明:我在GameRes论坛发布的文章版权归个人与论坛共有,开放源代码类软件不受限制。
以后我会把我看到的想到的,用一个个模块的方式发表出来。
地下城与迷幻文学@第一章
网络游戏的背景种类不是太多。细看现今网络游戏,多以西方中世纪为背景。听说大部分都参考了《龙与地下城》。本人不钟爱看这类小说,于是游戏玩的也少。
但是这些作品里都包含了一定的玄幻成分,当这些东西交给了一个自制力不足的人以后,就变成了“迷幻剂”(毒品)。尤其是国外网络游戏大规模登陆中国市场的时候。很多人痴迷于《传奇》,还出了以《传奇》为背景的网络小说。还出了书,大16开的书有500页厚。
如果是小说家出书,也就没什么了。而网络小说多是学生所作。学生不以学为业,也不算什么希奇的了。但是,这些作品如果毒害了青少年,就太令人发指了。
13岁的孩子,痴迷wow,甚至跳楼身亡。这里就不要讨论了。
Igame的‘野菜部落’虽然没有那些东西,却只吸引小孩子。而某些青年对那已经不感兴趣了。而人气又代表了一个网络游戏的生命。
所以策划者一定要做有生命力的游戏,而且必须是健康的。
希望所有的小朋友远离‘色情’‘暴力’‘迷幻类’。
年初,我国举办了一系列‘为了明天’的活动。
希望我的‘为了游戏的进步’能抛砖引玉,大家尽自己的力量为游戏的明天努力。
以做健康的游戏为目标。
为了游戏的进步——开放源代码与‘丝服’@第二章
网民大规模接触网络游戏是从《传奇》开始,
网民大规模接触私服还是从《传奇》开始。
私服、外挂、木马是网络游戏的‘三座大山’。游戏运营商可以找人开发各种工具反木马、反外挂,甚至还把外挂‘招安’成辅助工具。但是,他们无法控制私服的出现。一但安全防御技术被突破,游戏的代码就外泄了。
人们对待非正常运营游戏的方法,就像大禹他爸治水一样——堵。
游戏有了bug(英文说法)中文直译叫“虫”意译应该是叫“坑”。我印象里最早的‘坑’是《传奇》的刷钱。现在的游戏很少有这样的坑了——全堵上了。后来是《奇迹》的各种绚丽的技能。这里不多说了。
可是,到游戏出现了私服。就堵不住了,亡羊补牢的办法不行了。于是一部分玩家就流失了。
盛大也看出来了,玩私服的还是穷人多。流失就流失吧。减轻服务器负担。
私服是不是昙花一现呢?
分析它出现的原因,一是技术,再一就是玩家对运营商的不满。我们这里很多有钱的小团体都从‘传奇时代’步入了‘征途时代’——可能是个案。
那它什么时候结束呢?公安部对网络游戏私服的打击力度约等于0。再看它出现的原因,让它永远消失是不可能的。
如果开放了源代码,让私服变‘丝服’,岂不是减轻了服务器的负担?如果游戏质量够好,运营够成功。连GM都可以由‘丝服主’担任。这样,运营成本能降到很低。不用每个网络节点都放一组服务器。GM也会更贴近当地群众。
这里只是谈了一个理想,没有任何实际调查与分析。因为一旦开放源代码,必然会引起游戏界各方面的混乱。即使现在说了一大堆理论,到时候也不会成立。
设想中的赢利方式:
游戏成了新媒体,可以发布广告赢利。游戏中设计新的任务系统:“把游戏当做生活,把生活当做游戏”。开发“即时通讯系统”“新闻系统”“体育系统”“进化系统”“公平竞争系统”,并且可以在游戏之外开发能够赢利的东西。这也是假想中的东西。大家想一下就可以了,不要当真。
为了游戏的进步——乐趣与$失乐园@第三张•游戏心理学
大家都很关注的就是游戏的质量,游戏带来的乐趣。Jeminai发的街霸,让我们想起了研究街机操作的乐趣。研究出拳的位置(上中下),速度(力度),角度,以及对手的受伤动作。
如果仅仅是这样就太平常了。我们又研究无限连击(五连击致晕)。还有动作的漂亮。
再看现在的电脑游戏,单机的休闲、模拟、战略、角色扮演。都给我们带来了新的乐趣。
再看网络游戏,带给我们的不仅仅是乐趣了。还带来了争议。因为网络游戏引入了‘游戏收费’的概念(以前多玩刀版),让人们意识到要玩游戏的时候需要投入与回报。
我投入进去大量时间,回报给我的就是游戏中的老资格。我会用于炫耀,用于其他。如果说这个游戏中还有存在的乐趣,那就是对回报的追求。
可是后来,进化出来一批职业玩家。他们有更充足的时间,能得到更多别人得不到的东西。
于是更有钱的人就期望,金钱能换来时间(缩短)。或者,花钱就比不花钱的费的时间少。花钱多的比花钱少的费的时间少。运营商看到这点后,综合其他方面的考虑。专门为纯RMB玩家打造了方便之路。当游戏引入‘金钱’概念的时候,这里就变成‘失乐园’了。我们对游戏的享受变成了对游戏的满足或者不满。
而某些运营商更是过分。利用国家在法律方面没有规范网络赌博的具体条例,明目张胆的进行违规操作,进行赌博行为。
其实博弈也是游戏,我许诺出来1个一,大家博弈出来10个一。我把10个一中拿出3个奖励跟我这个一‘一致’的。剩下的7个一就是我的收入。
这是一个心理游戏,即使我告诉了每个人真正的答案,也不一定会全部选择一。总有贪心的人认为:他是在故意混淆真假,我选择我认为绝对正确的,别人错了我就独自分享3个一了。
好象是‘贪心论’或者‘自私论’吧。
如果我们在游戏中引导这种心理行为,运营商就永远不败。
还有研究生物进化归一性的心理学,“很少有人希望别人比自己强,并乐意让别人取代自己的位置”。我们经常把自己当做1。0出现的时候,我们就开始关注它的成长。为了某种需要,我们需要培养它。但又不希望它长到1+,甚至1也不行。
在很多游戏里都有些人爱带小号。有的是系统有奖励,有的是热心,有的是小号出钱,有的是自己人……但凡有一点私心的,带小号都不是很痛快。
研究心理学,把人的劣性隐藏进游戏。好象可以更快的让游戏赢利,而且更吸引人。
但这样做的游戏真是好游戏吗?我们的乐趣只是低级乐趣吗?
我们要在游戏里隐藏的应该是社会公德里提到的东西。要像做‘励志’电影一样做游戏。好的游戏策划并不是单单组织构建各个对象。不要像电影《无极》一样。
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