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求教:不同种类游戏的程序编写难度

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发表于 2006-7-14 11:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    RT,本人对于游戏编程来说是个门外汉,但是听人说不同种类游戏在编程难度上是不一样的,比如射击类游戏和即时战略类游戏的编程难度就很大。。不知有没有那位高手愿意给小弟我讲讲别的种类的游戏在编程技术上的难易度?尤其是想知道格斗类游戏的编程难度。。在此拜谢各位了~! [em24]

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发表于 2006-7-14 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:求教:不同种类游戏的程序编写难度

难,很难,非常难。哈哈

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发表于 2006-7-14 12:30:00 | 显示全部楼层

Re: 求教:不同种类游戏的程序编写难度

这些是我的一些个人想法

射击游戏的实时性比较强,所以多人游戏时要有极好的同步。还有弹道方面,度量精确度方面。

即时战略类则在复杂的游戏引擎,像 魔兽争霸,他的游戏引擎就考虑到了今后复杂的升级问题,为添加和删除游戏角色作了良好的准备,而先前出现的 星际争霸 就没有考虑那么多,那么周到。

角色扮演类就比较侧重游戏剧情的发展,整个剧情系统是一个难点。
当然场景的切换也是一个主要问题。目前许多大型游戏都已经做到地图间的无逢连接。

格斗类就相对简单一些,场景单一,没有太多人物属性(没有太多技能、限制),但实时性还是非常强的,而且画面效果一定要出彩,因为格斗游戏最大的玩点就在精彩的战斗场面。

不论怎样,游戏最重要的还是 策划。一个好的游戏一定具备一个出色的 游戏理念、游戏规则、游戏操作。画面和音效则在其次。

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发表于 2006-7-14 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:求教:不同种类游戏的程序编写难度

游戏操作、画面一定不会是其次....
如果操作不好,再好的游戏一样的死,如果画面过于一般,在同类型游戏中就没有竞争力,连运营时作广告都不好做。

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发表于 2006-7-14 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:求教:不同种类游戏的程序编写难度

格斗游戏美工难点在于要要制作N套符合物理规律的动作,程序的难度则在混合大量的动作和实时的物理模拟。

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发表于 2006-7-14 14:00:00 | 显示全部楼层

Re: 求教:不同种类游戏的程序编写难度

画面、音效、操作…………都重要,这一点我认可

可是现在仍旧有很多人在玩画面质量一般的游戏啊,比如CS。

CS 之所以流行的原因是什么?

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发表于 2006-7-15 08:23:00 | 显示全部楼层

Re:求教:不同种类游戏的程序编写难度

cs1.5流行的原因是其仿真的物理模拟和实时的网络反应。
1.6-2.0其物理模拟已经是专业级水平,画面渲染包含了normalmap \displacemap\hdr等全新的技术和领域,画面无可挑剔。
现在国际cs大赛均用的2.0.

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发表于 2006-7-15 08:38:00 | 显示全部楼层

Re:求教:不同种类游戏的程序编写难度

displacement map

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发表于 2006-7-15 22:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 求教:不同种类游戏的程序编写难度

EziaSolsky: Re: 求教:不同种类游戏的程序编写难度

这些是我的一些个人想法

射击游戏的实时性比较强,所以多人游戏时要有极好的同步。还有弹道方面,度量精...


你这个策划,居然跑到这里来当卧底。画面音效都是第一位的,尤其是现在流行的网络游戏。还有不要总是说策划是第一位的,策划所做事程序和美工都能做,而程序和美工所做的事策划则做不了,只能捏呆呆发愣。

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发表于 2006-7-16 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:求教:不同种类游戏的程序编写难度

对不起,大家好像跑题了。呵呵。

我才高中毕业,还轮不到我当策划。

原先我也以为 画面和音效 是第一位的,我也非常关注别人作的游戏的画面音效质量。可是后来发现我的同学那么多人都在玩 640*480 分辨率,2D的 《梦幻西游》,还有别的画面一般(与魔兽世界更本不能比)的 游戏,我才明白,游戏策划是非常重要的。

你们说得也不错,可我所说的策划程序美工不能代替的,他要有绝对不一般的创意。创意也是财富,不是每个人都有的。

我现在比较喜欢玩 《跑跑卡丁车》,不是因为画面音效(劲乐团2要比他好多了),也不是因为我喜欢竞速游戏,是因为我喜欢里面 丰富的表情,还有每局比赛之间 玩家都有机会聊天,交流。这一点是别的游戏做不到的,这也不是普通程序员,美工所能做的,这是需要策划头脑的。
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