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Asphyre 支持不支持骨骼动画?

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发表于 2006-7-14 18:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用MilkShape 3D做的模型,在MilkShape设置了材质。但是用Asphyre的工具转换为Mesh的时候
材质信息没有转换,请问一下Asphyre对于3D的模型是不是支持的不够?
想问一下支持不支持骨骼动画??

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 楼主| 发表于 2006-7-17 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:Asphyre 支持不支持骨骼动画?

自己回答
根据作者自己说好像在下一个版本将支持3D模型动画
Asphyre 3.5吧

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发表于 2006-9-19 00:37:00 | 显示全部楼层

Re: Asphyre 支持不支持骨骼动画?

在http://www.afterwarp.net/的BBS上,,有一个叫gurroa
的家伙研究出了这个类,,详见,,,,,这里,,,

sf_200691903636.zip

410.47 KB, 下载次数:

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发表于 2006-9-19 00:38:00 | 显示全部楼层

Re: Asphyre 支持不支持骨骼动画?

压缩包内是它的例子,,

还有一个

sf_200691903759.zip

294.04 KB, 下载次数:

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发表于 2006-9-19 00:53:00 | 显示全部楼层

Re: Asphyre 支持不支持骨骼动画?

呵呵,,,随便看了一下,太忙于下结论了,,那个家伙只是做出了模型的比例和方向改变,, [em4]

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发表于 2006-10-16 02:12:00 | 显示全部楼层

Re: Asphyre 支持不支持骨骼动画?

我的孩子们,你们在迷茫的小河里东跑西撞的,一定喝了不少的盐水,DELPHI你们都清醒吧
宝蓝公司的技术人员一开始就没把DELPHI列入游戏开发的领域,当然我不是说DELPHI不能开发游戏 ,相反他比C++更高效,可惜的是,宝蓝一直没发布用DELPHI开发游戏的类库,或翻译微软的directX,可是一些狂热者仍然 写了一些DIRECTX的类库,可是性能如何呢,性能差的很,还是不 完整的封装,弄到最后,你们付出了如此大的精力还学了个没用的游戏开发库
directx这是日本的吧,是VCL组件的方式封装的Directx,是不完整的封装
Asphyre 这个我不是太了解,可是还是令我担心的是,他也是个封装不完整的类库
这些都 是学而废气的

哦,有一个我不知道大家用过没有绝对另人放心的JEDI  directX for visiule basic 类库,可惜
从没人用过,他是微软对VB发布的游戏库,我在VB里用过运行不错,可DELPHI里不能用, 我不会用,可从没人用这个,遗憾。。。。。。。




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发表于 2006-10-17 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:Asphyre 支持不支持骨骼动画?

yeiying兄,你好。
DelphiX是日本佬写的,不可否认,它在某些场合下效率确实很低。Asphyre引擎是美国朋友写的,非常强的,如果你用过,相比C++DIRECTX性能没有多少低下的,相比日本的DelphiX确实是的速度上的飞越。请看ASHPYRE官网:Http://www.afterwarp.net
以上是小弟乱言,仅供参考。

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 楼主| 发表于 2006-10-25 10:59:00 | 显示全部楼层

Re: Asphyre 支持不支持骨骼动画?

在官方网站上有人已经写好了读取MD2文件的PAS

sf_20061025105920.rar

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发表于 2006-10-28 05:10:00 | 显示全部楼层

Re: Asphyre 支持不支持骨骼动画?

Asphyre 运行稳定吗,复杂的算法容易实现吗,DIRECTX虽然代码复杂,但这却是他的优点,越复杂的代码就越容易实现特殊的功能,只是个人感觉

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发表于 2006-10-28 05:14:00 | 显示全部楼层

Re:Asphyre 支持不支持骨骼动画?

我的一个游戏里,仅有一个结构体变量,我却用了类来封装,没用全局变量,我一直都是这样,这样会不会影响运行性能
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