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[讨论] 分解---游戏策划新理念

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发表于 2006-7-14 22:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      想让网游变的更加的趣味,首先要考虑的就是玩家的需要,是什么在吸引着玩家们!总的来说吸引玩家的就是虚拟人物的各项属性.

     人物属性包括等级,技能,装备三个大的方面,而这三个大的方面其实就是由经验值和游戏币所决定的.所以要吸引玩家就必须使获得经验值和游戏币的过程更加的趣味.

     解决这个问题的方法只有一个:分解. 将经验值和游戏币的获得方法分解为打怪,任务,活动三个方面.无论玩家去打怪,任务,还是活动都可以获得经验值和游戏币.

     打怪又可分解成打什么怪.例如:在游戏中设计多个同等级的练级地点,玩家要打怪,可以自由选择去东边打羊还是去西边打狗,或者还是去南边杀猪.而不是仅仅一条单一的打怪路线.

     任务又可分解为很多种类.例如:送信任务,寻物任务,打怪任务,运镖任务等等.虽然这些任务在很多游戏中都是有的,但我要说的是:让任务真正成为经验值和游戏币的获得途径,也就是任务在游戏中的比重要更大一些,做任务得到的回报要等同打怪或者略少于打怪.让玩家自由选择!

     看到这里大家一定明白我所说的分解的意思了.如果还有不明白的我再举一个例子,比如你在玩传奇,你打100只怪就能得到一把裁决,并且享受到一次怪物掉宝的乐趣.现在我将这一把裁决分解成10件物品(一本裁决制造书+9个材料),每打10只怪就能得到一件.这样一来,原本你打100只怪只能享受到一次乐趣现在却可以享受到10次乐趣.不对,因该是11次,因为在制作的过程中你将又享受到一次游戏的乐趣.

    一款好的游戏当然还不只这些方面,画面,动作的设计,游戏中PK,行会,聊天等等各个系统都是非常的重要.我认为只要认真处理细节问题,把玩家当作上帝来对待,也许我们的制作水平不如国外,但我相信一样能够成功!

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发表于 2006-7-14 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:分解---游戏策划新理念

想知道游戏的乐趣

闭门自己写几个休闲游戏。当你认为自己的游戏都能让自己感觉有趣了,就知道怎么设计游戏了。

不然就使劲打war3的3c

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发表于 2006-7-15 08:39:00 | 显示全部楼层

Re:分解---游戏策划新理念

既然是水贴。。。。。那我只能按水帖 处理了。。。。

路过。。。。。。。

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发表于 2006-7-15 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:分解---游戏策划新理念

解决这个问题的方法只有一个:分解

伟大的发现
ORZ

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发表于 2006-7-15 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:分解---游戏策划新理念

分解确确实实是在游戏制作中最普遍的做法之一
从分工到内部细分都是分解

从系统构架到每个系统的完善也是分解

但是你说的都是什么啊?

至少和我对游戏的分解不是一个概念。

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 楼主| 发表于 2006-7-15 10:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:分解---游戏策划新理念

CNCSNAKE1: Re:分解---游戏策划新理念

分解确确实实是在游戏制作中最普遍的做法之一
从分工到内部细分都是分解

从系统构架到每个系统的完善也是分解

但是你说的都是什么啊?

至少和我对游戏的分解不是一个概念。


我在怀疑你的理解能力,再看2遍试试吧
[em21]

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 楼主| 发表于 2006-7-15 11:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:分解---游戏策划新理念

oqipo: Re:分解---游戏策划新理念

解决这个问题的方法只有一个:分解

伟大的发现
ORZ


见笑了~~~~ [em17]

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发表于 2006-7-16 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:分解---游戏策划新理念

等于没说什么。。。

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发表于 2006-7-16 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:分解---游戏策划新理念

好想法。不错。支持楼主。加精

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发表于 2006-7-16 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:分解---游戏策划新理念

我想这只是一种化整为零的做法,它不能成为设计原则。
也就是说,要依据实际情况来操作。
这种做法的优点很明显,但是它的缺点也不容忽视:
1)制作变得繁复,制作者得花更多的时间和精力来处理被拆散的设定;
2)玩家会因为不必要的步骤增多而感到疲劳;
3)乐趣由于反复且类似地出现,结果转化成无趣。

什么地方该拆?什么地方不该拆?——只有经验才能告诉我们。
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