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[讨论] 分解--游戏策划新理念

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发表于 2006-7-14 22:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     想让网游变的更加的趣味,首先要考虑的就是玩家的需要,是什么在吸引着玩家们!总的来说吸引玩家的就是虚拟人物的各项属性.

     人物属性包括等级,技能,装备三个大的方面,而这三个大的方面其实就是由经验值和游戏币所决定的.所以要吸引玩家就必须使获得经验值和游戏币的过程更加的趣味.

     解决这个问题的方法只有一个:分解. 将经验值和游戏币的获得方法分解为打怪,任务,活动三个方面.无论玩家去打怪,任务,还是活动都可以获得经验值和游戏币.

     打怪又可分解成打什么怪.例如:在游戏中设计多个同等级的练级地点,玩家要打怪,可以自由选择去东边打羊还是去西边打狗,或者还是去南边杀猪.而不是仅仅一条单一的打怪路线.

     任务又可分解为很多种类.例如:送信任务,寻物任务,打怪任务,运镖任务等等.虽然这些任务在很多游戏中都是有的,但我要说的是:让任务真正成为经验值和游戏币的获得途径,也就是任务在游戏中的比重要更大一些,做任务得到的回报要等同打怪或者略少于打怪.让玩家自由选择!

     看到这里大家一定明白我所说的分解的意思了.如果还有不明白的我再举一个例子,比如你在玩传奇,你打100只怪就能得到一把裁决,并且享受到一次怪物掉宝的乐趣.现在我将这一把裁决分解成10件物品(一本裁决制造书+9个材料),每打10只怪就能得到一件.这样一来,原本你打100只怪只能享受到一次乐趣现在却可以享受到10次乐趣.不对,因该是11次,因为在制作的过程中你将又享受到一次游戏的乐趣.

    一款好的游戏当然还不只这些方面,画面,动作的设计,游戏中PK,行会,聊天等等各个系统都是非常的重要.我认为只要认真处理细节问题,把玩家当作上帝来对待,也许我们的制作水平不如国外,但我相信一样能够成功!

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发表于 2006-7-20 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:分解--游戏策划新理念

俺是新手,但明白你后面说的"乐趣"
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