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FPS 12 哈哈,不敢继续写下去了.

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发表于 2004-4-5 14:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
天空是PERLIN NOISE 水面是PERLIN NOISE + BumpMap
地形MUT TEX  ,结果FPS就只这么点了,,, [em18]
优化,优化,,,,,,,,,,忧化
sf_200445142157.jpg

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 楼主| 发表于 2004-4-5 18:12:00 | 显示全部楼层

Re: FPS 12 哈哈,不敢继续写下去了.

..........................
sf_200445181254.jpg

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发表于 2004-4-5 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:FPS 12 哈哈,不敢继续写下去了.

哈,第二个的效果不错啊。分享一下原码如何?

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 楼主| 发表于 2004-4-5 18:28:00 | 显示全部楼层

Re: FPS 12 哈哈,不敢继续写下去了.

看这张,,,  当镜头方向的Y分量小于O时,就会在镜头周围形成一个黑色的阴影,
TOO MANY BUGS~~~~~~~

给我点时间,等我修正了再公布代码, [em7] [em10]
sf_200445182843.jpg

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 楼主| 发表于 2004-4-5 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:FPS 12 哈哈,不敢继续写下去了.

哈哈,原来过40分就可以做战士了啊~~~~~~~~~~~~

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论坛元老

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发表于 2004-4-6 07:00:00 | 显示全部楼层

Re:FPS 12 哈哈,不敢继续写下去了.

FPS过低是要看坏眼睛的

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 楼主| 发表于 2004-4-6 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:FPS 12 哈哈,不敢继续写下去了.

牛人,一下子就被你看出来是BUMPMAP~~~~~~~~~~
呵呵,我已经去掉了,
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