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伙计们,帮我看一下下面这段代码,应该怎么办?

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发表于 2006-7-15 02:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
/*This source code copyrighted by Lazy Foo' Productions (2006) and may not be redestributed without written permission.*/

//The headers
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_image.h"
#include "SDL/SDL_ttf.h"
#include <string>

//Screen attributes
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_BPP = 32;

//The surfaces
SDL_Surface *background = NULL;
SDL_Surface *message = NULL;
SDL_Surface *message1 = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;

//The event structure
SDL_Event event;

//The font that's going to be used
TTF_Font *font,*font1;
char buffer[200];
//The color of the font
SDL_Color textColor = { 255, 255, 255 };

SDL_Surface *load_image( std::string filename )
{
    //The image that's loaded
    SDL_Surface* loadedImage = NULL;
   
    //The optimized surface that will be used
    SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
   
    //Load the image
    loadedImage = IMG_Load( filename.c_str() );
   
    //If the image loaded
    if( loadedImage != NULL )
    {
        //Create an optimized surface
        optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );
        
        //Free the old surface
        SDL_FreeSurface( loadedImage );
        
        //If the surface was optimized
        if( optimizedImage != NULL )
        {
            //Color key surface
            SDL_SetColorKey( optimizedImage, SDL_RLEACCEL | SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB( optimizedImage->format, 0, 0xFF, 0xFF ) );
        }
    }
   
    //Return the optimized surface
    return optimizedImage;
}

void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination, SDL_Rect* clip = NULL )
{
    //Holds offsets
    SDL_Rect offset;
   
    //Get offsets
    offset.x = x;
    offset.y = y;
   
    //Blit
    SDL_BlitSurface( source, clip, destination, &offset );
}

bool init()
{
    //Initialize all SDL subsystems
    if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 )
    {
        return false;   
    }
   
    //Set up the screen
    screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );
   
    //If there was in error in setting up the screen
    if( screen == NULL )
    {
        return false;   
    }
   
    //Initialize SDL_ttf
    if( TTF_Init() == -1 )
    {
        return false;   
    }
   
    //Set the window caption
    SDL_WM_SetCaption( "TTF Test", NULL );
   
    //If everything initialized fine
    return true;
}

bool load_files()
{
    //Load the background image
    background = load_image( "background.png" );
   
    //Open the font
    font = TTF_OpenFontIndex("fzdbsjw.ttf", 32, 0);
    font1 = TTF_OpenFont( "lazy.TTF", 32 );
    //If there was a problem in loading the background
    if( background == NULL )
    {
        return false;   
    }
   
    //If there was an error in loading the font
    if( font == NULL )
    {
        return false;
    }
   
    //If everything loaded fine
    return true;   
}

void clean_up()
{
    //Free the surfaces
    SDL_FreeSurface( background );
    SDL_FreeSurface( message );
   
    //Close the font that was used
    TTF_CloseFont( font );
    TTF_CloseFont( font1 );
    //Quit SDL_ttf
    TTF_Quit();
   
    //Quit SDL
    SDL_Quit();
}

int main( int argc, char* args[] )
{
    //Quit flag
    bool quit = false;
   
    //Initialize
    if( init() == false )
    {
        return 1;
    }
   
    //Load the files
    if( load_files() == false )
    {
        return 1;   
    }


   

    Uint16 text[]={'ef','ff','ff'};
    //Render the text
    message =TTF_RenderUNICODE_Solid(font,text,textColor);
    int i=siezof(text[0]);
    sprintf(buffer,"%x",i);
    message1 =TTF_RenderText_Solid(font,buffer,textColor);
    //If there was an error in rendering the text
    if( message == NULL )
    {
        return 1;   
    }
   
    //Apply the images to the screen
    apply_surface( 0, 0, background, screen );
    apply_surface( 0, 200, message, screen );
    apply_surface( 50, 250, message1, screen );
    //Update the screen
    if( SDL_Flip( screen ) == -1 )
    {
        return 1;   
    }
   
    //While the user hasn't quit
    while( quit == false )
    {
        //While there's events to handle
        while( SDL_PollEvent( &event ) )
        {
            //If the user has Xed out the window
            if( event.type == SDL_QUIT )
            {
                //Quit the program
                quit = true;
            }   
        }
    }
   
    //Free surfaces and font then quit SDL_ttf and SDL
    clean_up();
   
    return 0;   
}

这段代码的作用就是在屏幕上打印文字,使用的是freetype2,但打印中文的时候有点问题:

    Uint16 text[]={'ef','ff','ff'};
    //Render the text
    message =TTF_RenderUNICODE_Solid(font,text,textColor);

你必须写成'ff',这个样子才能在屏幕上输出汉字,如果直接换成汉字比如'你',就将是乱码,谁帮我看一下,谢谢了! [em17] [em17] [em17]

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 楼主| 发表于 2006-7-15 03:10:00 | 显示全部楼层

Re:伙计们,帮我看一下下面这段代码,应该怎么办?

比如,‘er'将在屏幕上输出一个’敲‘字,但我如果直接输出’敲‘,它却将在屏幕上输出一段乱码,最主要的问题就是如何让这个'er'和‘敲’字的代码相等,但他们好像就是相等。帮帮忙,看看如何解决。

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发表于 2006-7-15 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:伙计们,帮我看一下下面这段代码,应该怎么办?

它是 unicode 的

可以用 iconv() 来转换一下 (不知道你是不是在 GNU/Linux 下开发, 这个函数在 Windows 下好像没有, 但也可以找一些其它的库)

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 楼主| 发表于 2006-7-17 08:32:00 | 显示全部楼层

Re:伙计们,帮我看一下下面这段代码,应该怎么办?

顺便问一下,是从什么编码格式向什么编码格式转换啊!
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