游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2420|回复: 6

精确的碰撞检测

[复制链接]

7

主题

46

帖子

46

积分

注册会员

Rank: 2

积分
46
发表于 2006-7-15 13:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问如何实现3D模型的精确的碰撞检测,就像极品飞车,还有台球和台球桌那种,请各位给个说明或者论文的网址,谢谢.

18

主题

84

帖子

84

积分

注册会员

Rank: 2

积分
84
发表于 2006-7-16 01:17:00 | 显示全部楼层

Re:精确的碰撞检测

我也要

30

主题

357

帖子

388

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
388
QQ
发表于 2006-7-17 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:精确的碰撞检测

极品飞车也是通过一个方块包围汽车来实现的,因为汽车本来就很方块,所以这样实现和具体到模型的多边形面的效果差别不是很大的。谁都不会利用模型上的面去计算碰撞的,除非那个模型简单的跟足球一样。。。

3

主题

20

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
发表于 2006-7-28 16:01:00 | 显示全部楼层

Re: 精确的碰撞检测

如果我真的需要在模型上每个面去计算碰撞呢?有什么好建议?

1

主题

12

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2006-7-29 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:精确的碰撞检测

有个叫VCollide的库,VC里面可以用的.三维模型之间的Collision Detection可以做,但是检测到Collision之后的反应(像你说的碰撞反弹)可能要自己再开发了...
我没用过,只知道这些.

197

主题

1041

帖子

1104

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1104
QQ
发表于 2006-7-30 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:精确的碰撞检测

台球是圆形,按圆心半径即可实现精确碰撞

如果按mesh的collision计算,用布娃娃
http://www.ode.org

55

主题

331

帖子

337

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
337
发表于 2006-7-31 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:精确的碰撞检测

简单碰撞可用包围盒实现

精确碰撞可用突包实现
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-25 01:21

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表