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天机Online中的一段战斗视频,请大家提出宝贵的意见。

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发表于 2006-7-16 12:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
视频连接地址
http://media.17173.com/videofile/2006-07-14/20060714143555976.shtml

天机Online是一款全3D视角的MMOARPG,
采用了大世界观+室内场景,
地图无限大动态加载,
同时具有副本的设计,
在世界是一个MMO的世界,
在副本中,我们期望实现一个更加缤纷多彩的游戏世界,
多做一些尝试性的开拓,

天机Online是大家辛勤汗水的结晶,
在图形方面,我们看到了与欧美,韩国的差距,
通过不懈的努力,我相信我们会进一步缩小这个差距,
我们耗费了很大的精力在战斗系统上,
战斗系统的核心构由两部分
第一部分,服务器端的主动战斗判定,客户端下达攻击请求之后,服务器会主动的告知客户端作战状况,攻击具有朝向,攻击敌方背面会产生背击,输出更大的伤害,
第二部分,客户端角色动画的上半身和下半身的分离,客户端的行走和攻击是两个队列,我们成功地做到了移动和攻击的并行完成,这要归功于上下半身动画的拼合播放,我们可以边走边砍,蹲下来砍,跳起来砍,其在马上砍,任意的拼合。
目前的成果,大家可以从视频上了解到一部分,
采用了键盘+鼠标的操作模式,
我们仍在努力,
我们的目标是让战斗系统充满了乐趣与挑战,
不是单纯的砍杀,
而是像竞技类游戏那样不停的捕获敌人的弱点,
配合眩晕,迟缓,冰冻,冲锋等等个性十足的技能,
体会到我们原创人员梦寐以求的爽快感,

产品现处于封闭测试阶段,
我们日益感觉到人才的重要性,
希望可以多结识一些程序员,搞技术的朋友,
探讨技术问题,
并期待日后合作的机会,

对技术方面感兴趣的朋友,
可以加我的qq:122045058,摩天

对天机感兴趣的朋友
可以访问天机的官方网站,
www.tianjionline.com

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发表于 2006-7-16 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:天机Online中的一段战斗视频,请大家提出宝贵的意见。

请问,场景可见性的管理你们使用了4/8叉树还是BSP树?还是用了其它什么数据结构?
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