游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1601|回复: 2

[请教]AdjacencyBuffer的问题!

[复制链接]

30

主题

357

帖子

388

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
388
QQ
发表于 2006-7-17 10:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用D3DAPI 函数中的D3DXLoadSkinMeshFromXof获得的AdjacencyBuffer到底是X文件中存好的还是利用顶点和索引算出来的啊?如果是算出来的,那么在保存为自己的文件格式的时候,这个信息是保存好呢?还是不用保存呢?如果不用保存的话,有什么函数可以计算出这个信息呢?向高人OTZ. [em4] [em4] [em4]

20

主题

473

帖子

502

积分

高级会员

Rank: 4

积分
502
发表于 2006-7-17 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:[请教]AdjacencyBuffer的问题!

这个BUFFER储存的是MESH里点面的拓扑关系
计算TANGENT,NORMAL以及Optimize等很多操作都需要
这个一般是在LOADMESH的就被API输出了,自己保留就可以
注意在进行诸如Optimize之类的操作后,MESH的Adjacency data会被改变

30

主题

357

帖子

388

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
388
QQ
 楼主| 发表于 2006-7-18 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:[请教]AdjacencyBuffer的问题!

多谢!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-24 23:07

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表