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请问:写好的顶点渲染函数,里面的数据可以改变么?是

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发表于 2006-7-17 21:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如坐标变换中的观察矩阵,改变其中的参数来观察不同的地方。

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发表于 2006-7-18 08:15:00 | 显示全部楼层

Re:请问:写好的顶点渲染函数,里面的数据可以改变么?是

当然可以改了,只要你不嫌麻烦。

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 楼主| 发表于 2006-7-18 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:请问:写好的顶点渲染函数,里面的数据可以改变么?是

请问怎样更改?

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发表于 2006-7-19 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:请问:写好的顶点渲染函数,里面的数据可以改变么?是

再来一次LookForWatchAH()    (好象是这个吧?)
把里面的参数改成变量来控制,在每一循环中更新变量就可以啦!
(说错了别怪我!)

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 楼主| 发表于 2006-7-19 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:请问:写好的顶点渲染函数,里面的数据可以改变么?是

请问楼上LookForWatchAH()这个函数怎么使用?

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发表于 2006-7-19 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:请问:写好的顶点渲染函数,里面的数据可以改变么?是

晕,LookForWatchAH()这个函数哪来的?4楼是说这个不?D3DXMatrixLookAtLH()

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 楼主| 发表于 2006-7-20 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:请问:写好的顶点渲染函数,里面的数据可以改变么?是

楼上,D3DXMatrixLookAtLH()这个函数又是怎么用的?你们看的是什么书,请介绍一下,只要中文的书,谢谢!

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发表于 2006-7-21 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:请问:写好的顶点渲染函数,里面的数据可以改变么?是

你是不是用D3D的?

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 楼主| 发表于 2006-7-21 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:请问:写好的顶点渲染函数,里面的数据可以改变么?是

是用D3D的,不过是初学,还请指教,最好推荐相关中文书,我买了两本,都是入门级的,深层的东西一点也没有。

我问的这个问题,我想里面的数据是可以改变的,现在极想知道方法,还请赐教。

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 楼主| 发表于 2006-7-22 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:请问:写好的顶点渲染函数,里面的数据可以改变么?是

已经查到D3DXMatrixLookAtLH()这个函数的用法了。

另外找到定义常量寄存器的函数:SetVertexShaderConstantF() 。再请教一下这个函数的问题:⒈是不是每次调用这个函数都要重新编译顶点渲染指令?⒉还有没有其他更好的方法?(效率更高)
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