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[讨论] 谈策划就业的选择及策划职场发展

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发表于 2006-7-18 03:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
谈策划就业的选择及策划职场发展
来源:游戏策划联盟网
作者:Tonycat
写篇小文章,承蒙各位支持,请多关照!

概要:
写这篇文章也是近期一些朋友在就业上选择的问题。有新人,也有老人。个人作为一名入行时间很短暂的人,写这篇文章有点老鼠拿大锤。但还是想写。(寒,表怀疑广告帖子哈)

1、何为策划?
    其实很多人可能对这个词汇的疑惑和迷茫性。
    随着时间的推移,策划,企划其实逐步已经融合为一体的名词,由于现在职场和工作发展的高复合性和复杂性,有时很难具体界定某个工作岗位的职能。
    个人认为策划是一个复合型工种,而不是单一型。其分工详尽,甚至庞大(自然很多事一个人就可以做掉)。
    策划不同于美术/程序,只能在开发领域工作,其还可以在商务/资本/公司决策领域进行工作。
    策划=谋士?个人不这么认为。策划是一名规划和执行/管理人员,就如企业战略策划,市场行销策划,开发策划。其实都是策划的工作,但这些策划的出身很难确定,有的可能是留洋的经济博士,有的可能是程序,有的可能是美术,有的可能是市场,有的或许是文学者。
  
   策划的定义很简单:依托自身/组织的资源及经验,为某个事/物 进行发展规划/统筹/执行/管理。

   一名优秀的CEo也是一名优秀的策划,他需要规划企业和事物的发展,需要有丰富的策划及执行经验。自然他可以寻求企业战略策划的辅助发展企业(自然这种一般中小还没必要,一般适合大型及中大型战略型企业)

   由于策划在社会里分工和工种非常庞大,所以以下仅以电子游戏行业为例子讲解。

2、游戏领域策划的分类
     开发:
     系统策划
     数值策划
     关卡策划
     脚本策划
    (提示:测试人员不是策划,请不要混淆。测试人员属于 QA部门。比如在盛大就拥有百人QA部门。)
     文案策划
     
     行销
     市场策划
     产品专员(也可以是产品策划)
     特定行销策划(比如电子竞技组织和策划专员,特定行销策划一般有其特定的工作范畴)
   
     战略级
     企业策划
     战略策划
   
     ...

3、就业选择

     这里也有一个叫清风ID的朋友提过文科是否适合做开发策划?其实里面个人提过,注重后50%的积累和发展,不要太介意前50%的过去,人不是过去的动物,而是未来的主人。
   
     开发/行销/战略,都适合策划进行选择。
     你需要有清晰的职业场规划方向,不要因为热血和葬送了自己前25岁的积累过程。
     不要因为一时的愿意而忘记了变通的就业规则。如果开发一时进不去,可以选择行销,行销进不去,可以选择报纸和媒体类机构(个人至今最敬佩的行业人士依然是媒体类人士,比如枪骑兵/珍珠/游侠,或许那个 大家都不在意开发和行销的纯真年代里,就是这群媒体人士领导着我们的游戏思维踏遍每一个游戏世界角落,领略着游戏的魅力,没有他们的文字,怎么会有我们的兴趣导火索)

4、策划心态
     策划非谋士,个人也强调了这个问题。还有一个点子救不了一个企业和事物,需要的是完善的解决方案。
    策划应该保持  挑战/隐忍/平和/努力/求进/随时学习的基础心态
    策划外观包装:
    策划应该善于表达和解释自己,并擅长于包装自己,一个优秀的策划如果连自己都不会包装,又何谈 去包装一个企业及一个事物。(包装不是忽悠,而是一种职场的从业技巧)

5、策划应该具备的
    1)口才,良好的口才表达是必要的,羞怯或者胆小都不适合一名愿意成为策划的人士
    2)自信心,信心是必要的,应该有打不倒骂不怕,敢于挑战。这或许就是心魔克制法。策划应该具备销售人员的心态,敢于挑战及克服心理问题,你要相信你会让对方相信,你可以执行和管理好这个事物
    3)变通。事情50%不一定会按照 前期规划那么顺畅或者接近。反复调试或许会使你更好的驾御一个事情。所以需要具备变通和接受的心态和能力,这是需要修炼的。
    4)厚黑管理和经营学 不知道是否是策划的必要。但看看也没坏处
    5)擅长参与。参与是一门学问,需要修炼。你可能认为自己不擅长参与某些事,认为那是其他部门的事,其实你都可以参与。没人介意你的参与(自然那个主持会议的人可能 心态也有问题,那你可以采用变通的方式反向参与)。
        懂地参与是你发展人脉及关系网的必要,不要认为 人都是拒绝交往的。其实很多人 很渴望交往和认识。
        如果认为现实里不行,可以尝试总qq群这种网络化开始执行和修炼自己的参与能力。
       不要害怕讨论和谈话,不要总玩潜水。偶尔出来冒个泡是你人际关系网扩大的必要性。

      策划,就是要勇敢直前,利用各种工具 达到自己的目标和目的。
     

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 楼主| 发表于 2006-7-18 03:31:00 | 显示全部楼层

Re:谈策划就业的选择及策划职场发展

当你清晰什么是策划和发展时

你就可以克服一个心态,什么都不会做策划,那或许这个词汇已经过时了。
你想征服游戏领域么,那不如尝试先从策划做起。

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发表于 2006-7-18 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:谈策划就业的选择及策划职场发展

你咋不把国内的策划情况说说...

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发表于 2006-7-18 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:谈策划就业的选择及策划职场发展

挑个BUG:  你需要有清晰的职业场规划方向,不要因为热血和葬送了自己前25岁的积累过程。
此句不通。和字当为笔误。

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发表于 2006-7-18 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:谈策划就业的选择及策划职场发展

个人感觉脚本策划是个畸形产物,还是归属在程序部比较合适~~

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发表于 2006-7-18 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:谈策划就业的选择及策划职场发展

中国的策划地位很尴尬,徘徊在设计师和管理人员之间,但是通常既没机会接受设计师的训练,又没有管理者的权利。

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 楼主| 发表于 2006-7-18 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈策划就业的选择及策划职场发展

wdnight: Re:谈策划就业的选择及策划职场发展

个人感觉脚本策划是个畸形产物,还是归属在程序部比较合适~~


嘿嘿。其实主要看兴趣还有时间。
同期有些公司的脚本工具不是很理想,还有功能也不强大,或者很难让人理解。所以有些公司 直接是 服务器端程序自己去写脚本。

脚本这种东西似容易非容易,似简单非简单,而且牵涉那么多。

外加游戏策划写的脚本和程序写的脚本是两个概念。!!!

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发表于 2006-7-18 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:谈策划就业的选择及策划职场发展

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发表于 2006-7-18 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:谈策划就业的选择及策划职场发展

同意老猫的看法,确实是需要这些方面的认识。
不过做起来难啊。

另,老猫提的那个网是你自己搞的,还是新出的?你以前的那个网呢?俺找不到了

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 楼主| 发表于 2006-7-18 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:谈策划就业的选择及策划职场发展

http://www.steampunk.com.cn/index

。。。寒!
一直就是这个。哥们有空来光临。你的书订购了么?

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