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[讨论] 一个空谈

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发表于 2006-7-18 05:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
先自我介绍一下。
一个新人,在某游戏公司任策划1年不到的时间。

我想在这里看贴的大部分是游戏策划或者想成为游戏策划的吧?当然也不排除路过的朋友。

我想请教大家一个问题:目前我国游戏制作业内,游戏策划位置是什么?

我的理解是:如果说拍电影,策划就是导演。如果说踢球,策划就是主教练。如果说开船,那么策划不是船长也是个掌舵的。

但是目前我们做到了么?现在在那个公司,策划能做到这一点呢?我不知道。

为什么?我的理解是:目前我们游戏策划的水平还是太低了。

1,策划受到的专业训练比较低。程序,美术,都有专门的教育体系,在他们成为程序和美术的之前,也受过10年8年的专业训练了。策划呢?全国有多少有5年以上经验的策划?

2,策划从业人员受教育程度比较低。虽然在学校学的东西很难说有什么具体的作用,但是有很多策划也没有正经在学校呆上4年。就这点来说,一个大学毕业的程序很难听得进去一个大专毕业的策划对他指手画脚。但是导演对演员指手画脚大家就都觉得是天经地义的了。

现在说说我的空谈。
     我希望,总有一天,策划可以做到,成为导演,成为主教练,成为船长。现在显然不是。
     我希望,总有一天,策划可以做到,让程序,美术和测试人员心悦诚服的听我们的想法,按我们的要求来做。
     我希望,总有一天,策划这个职位,会成为优秀人才所期盼的。而不是“我做不了程序,做不了美术,所以只好来做策划。”
     
     不知道大家认为有没有希望?

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发表于 2006-7-18 09:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天群里的话,但确实的反映了某种现象,呵呵

XXXXXXX 16:59:16
Boss:
策划么,2000好了,加期权和股份每人3%企业的
程序我看 随时换点,主程在就行,每人3500,加股份15%
美术不行外包

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发表于 2006-7-18 06:26:00 | 显示全部楼层

Re:一个空谈



出谋划策=策划,诸葛亮一个村夫,可却能为刘备建立霸业。所以策划靠的不是文凭而是天份。(没文凭不代表没有知识,知识的定义很广不是一张破纸所能代表)
那些做程序、美工和测试的是武将,而策划的是谋臣。
没有诸葛亮,恐怕刘、关、张早就死悄悄了,那还能成立蜀国,建立一方霸业,但反之道理也是相同的。所以各有所长,分工不同,谁也少不了谁。

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发表于 2006-7-18 08:38:00 | 显示全部楼层

Re:一个空谈

有多少人是"我做不了程序,做不了美术,所以只好来做策划"这样的?

反正我是直接就想做策划的,本来就没考虑过程序和美术.

"如果说拍电影,策划就是导演"这就是我想做策划的原因之一.

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发表于 2006-7-18 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:一个空谈

我不知道游戏公司里是怎样运作的,我觉得游戏策划是很重要。

但只要创意够新颖,不论是谁的创意(策划的也好,程序的也好,美工的也好),就该接纳。
一个游戏 画面,音效,操作 是很重要。但如果没有一个好的 游戏理念,游戏剧本,游戏模式,空有画面音效,这游戏还是垃圾游戏(就像 百战天虫 虫堡大作战(其实我挺喜欢这游戏的,可惜是回合制,又没人陪我玩))。

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发表于 2006-7-18 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:一个空谈

如果参看关于对知识创新重要性的文献就可以知道
我们现在不是缺少创意和策划
而是缺少可供策划去实现的程序和美工
所以现在是程序美工舒服
策划的话
没稳定的体制根本玩不了
诸葛亮还不是等三请确立了自己的位置(当然,实际位置是在其后发挥作用后真正确立的)
名不正言不顺

招一个顶着策划之名去糊墙的的
更多的是企业本身的问题
并不能说明策划的水平
所谓应势成事便是如此

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发表于 2006-7-18 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:一个空谈

果然有点空……
不过意愿是好的,实际上是需要一个程序和美术都认可策划地位的团队
但这需要策划首先展示出自己足够取信于人的能力

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发表于 2006-7-18 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:一个空谈

还是看团队吧,有些地方策划就是导演,有些地方策划就是场记

关于策划没有专业的说法,同意一半吧...

虽然正规教育没有,但更可悲的是,入行以后也没有人愿意分享以前的经验...

对所有自己摸索的可爱的人,致敬吧~

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发表于 2006-7-18 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个空谈

就像一团云,来了,飘了,过了.痕迹呢,没有.

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 楼主| 发表于 2006-7-18 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:一个空谈

想起一个老大说的话“策划,做好了你就是项目经理,做不好你就是打杂的。”
所以还要看自己啊。
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