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[讨论] 如果WOW要设计赏金战场要如何设计?

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发表于 2006-7-18 10:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
总的思路是敌对双方要交金才能进入战场,赢的一方得到敌对方交上去的金
如何设计才显得自然合理敌对方没空子专

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发表于 2006-7-18 11:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩,这么做最直接的后果,玩家不来了,管理部门倒找来了。

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发表于 2006-7-18 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:如果WOW要设计赏金战场要如何设计?

什么管理部门

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发表于 2006-7-18 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:如果WOW要设计赏金战场要如何设计?

文化管理部门……双方押注,还有人赢钱??丫这不是在赌博吗,封!得,完了。

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发表于 2006-7-18 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:如果WOW要设计赏金战场要如何设计?

2楼正解....会直接被封了...
不过呢,要穿这个空子简单。直接改名叫体育彩票,决斗的玩家不可以买输赢,其它的玩家可以买。像赌足球似的,哈哈....

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发表于 2006-7-18 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:如果WOW要设计赏金战场要如何设计?

可以合理规避,不用押金,改成声望就是了。然后用声望换钱。
主要问题是,要双方互有胜负才好,否则就要控制总数。比如每周只开若干场次,不能像wow那样随来随打,那个样子如果你输赢都有奖必定成刷。如果输了损失赢了有奖,势力不均衡的服务器万年不开。
可以限制一周比赛几次,输赢都有一定利益。最后奖励发放可以设一个上限额度,双方按杀死对方数量比分配一部分,大部分按最终输赢来分配。

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发表于 2006-7-18 17:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果WOW要设计赏金战场要如何设计?

whb9633: Re:如果WOW要设计赏金战场要如何设计?

2楼正解....会直接被封了...
不过呢,要穿这个空子简单。直接改名叫体育彩票,决斗的玩家不可以买输赢,其它的玩家可以买。像赌足球似的,哈哈....

私自发行彩票...貌似其罪不轻

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发表于 2006-7-18 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:如果WOW要设计赏金战场要如何设计?

抛开赌博不赌博不谈,一方的获得的同时另一方等量得失去是一种正确的办法.这样在流通上物品总量没有变化,不影响经济系统,同时避免无中生有从可以很大程度上杜绝刷战场.你如果怕被说是赌博,那就设定为战场里死亡掉落物品几率极高,让胜利者获得死亡者掉落的物品作为奖励好了(不幸的是WOW有绑定这个概念),但就WOW目前的主体玩家群来看,以追求装备者居多,让他们掉装备跟要他们的命一样.

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发表于 2006-7-18 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:如果WOW要设计赏金战场要如何设计?

靠,哪有管理部门,有的话,联众早就关了.
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