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楼主: greenlitchi

光能传递 算法

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发表于 2006-7-20 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:光能传递 算法

楼上的说人家抄袭的,就放出原作出处或地址来,空口无凭不要乱说。
楼主是用了NEHE教程的框架代码,这没什么好说的。
不要看到NEHE两个字就以为人家是抄袭的代码。
以上

楼主挺强的,不过感觉效率上比较低,在我的P4 2.4G机器上,运算花了6-7秒时间。
不过我机器的显卡破了点,才GFMX440+。

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 楼主| 发表于 2006-7-20 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:光能传递 算法

哈,有意思. 在正个文章中我没有一句说到"原创作是我".
程序的源代码别人用 Delphi 语言实现,我把它翻译为了 VC++ 6.0代码.
难道说不对啊?

我又没有说这程序代码原创作是我.
我把它翻译后,把代码附加上去,哈,难道也要追究"谁做的?"这个无聊问题吗?
我们重点是在学习上,而不是名利上.

在使用 nehe 教程翻译代码后,我部分也有更新源代码,不使用 bmp 文件读取数据,而随后加上 by Litchi. 难道说不对吗?

源创作代码作者Georgy Moshkin 在他的代码里有一句话:"
// This unit is freely distributable without licensing fees and is
// provided without guarantee or warrantee expressed or implied. This unit
// is Public Domain. Feel free to use or enhance this code. You can use the
// program for any purpose you see fit.

更何况,我文章中间早已经说明了作者是 Georgy Moshkin ,也感谢他为我们开源代码.

要是说,程序员重要的是什么?我会毫无疑义的回答:"心理素质"

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发表于 2006-7-20 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:光能传递 算法

sorry,你文章太长,没看完,只看你前面说不喜欢用工具,要自己做光能传递,翻到后面看到熟悉的图,所以误会你了.很早我就看过这个例子,用gpu渲染的,显卡越好速度越快

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发表于 2006-7-21 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:光能传递 算法

谢谢!
顶~

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发表于 2006-7-21 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:光能传递 算法

hao

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发表于 2006-7-23 18:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:光能传递 算法

enjoy3d-lhr: Re:光能传递  算法

sorry,你文章太长,没看完,只看你前面说不喜欢用工具,要自己做光能传递,翻到后面看到熟悉的图,所以误会你了.很早我就看过这个例子,用gpu渲染的,显卡越好速度越快

....大忌啊!!!

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发表于 2006-8-5 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:光能传递 算法

谢谢!
找个可以运行的简单辐射度的vc代码真难呀
楼主好人呀

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发表于 2006-8-5 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:光能传递 算法

这种真实效果渲染太消耗时间,近几年只怕无法用于实时渲染。

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发表于 2010-7-17 18:13:00 | 显示全部楼层

Re: 光能传递 算法

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楼主 ,干得漂亮!
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