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[讨论] 原创游戏Anti-Tetris 试玩

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发表于 2006-7-19 15:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我用FlashMX做的新作,暂取名为 Anti-Tetris, 游戏规则不同于往常的,须仔细看帮助,请大家玩玩看吧,有何感受和看法请回复,谢谢!

sf_2006719155041.zip

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发表于 2006-7-19 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:原创游戏Anti-Tetris 试玩

两点:

1.规则可控性,就是玩家在充分了解规则的前提下,对规则的把握程度,如果把握程度太低的话,玩家不能有效利用规则会造成玩家的挫败感.

2.规则的目的性,我比较喜欢设计的规则能够带来爽快感,比较流行的益智游戏大多都是规则简单,效果绚丽,所以消除广泛流行,链锁也在消除中广泛使用,这是一种简单的获得爽快感的方法.
太过于晦涩的规则,则需要更加有深度的设定,比如围棋,国际象棋....

两点个人看法....

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发表于 2006-7-19 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:原创游戏Anti-Tetris 试玩

我觉得就这个消除规则做消除类游戏不错,累积感觉不是很好..
玩家可以有效的计算和判断.

就是累积感觉不到快感.  

规则刚开始理解起来有些难,不过之后还可以.

恩,楼主加油.

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 楼主| 发表于 2006-7-19 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:原创游戏Anti-Tetris 试玩

该游戏规则确实难以让玩者一下子接受,事先我也估计到的,虽然其规则是很简单的,大概是大家已有方块类游戏的定向思维吧。如何让玩者很快接受一种新的规则,看来是值得推敲的。
原来是想用此规则做消除类游戏的,但经试验发现太容易消除了,而要积累却不那么容易,于是就该目的为堆积,还觉得堆积比消除更需技巧和判断力。
为什么累积感觉不是很好呢?我还不太明白,这可能是心理学的问题。

谢谢楼上两位的评论!请楼下继续谈...
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