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用DX实现Gif动画和Alpha混合

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发表于 2006-7-19 16:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为比较经典。
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sf_2006719165718.rar

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发表于 2006-7-19 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:用DX实现Gif动画和Alpha混合

很久以前就见过了。

使用的是逐点计算,效率不高啊。

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发表于 2006-7-19 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:用DX实现Gif动画和Alpha混合

这样的程序上800 X 600的游戏效率不行。

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发表于 2006-7-19 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:用DX实现Gif动画和Alpha混合

在256×256的图片上就无法超过30FPS了。

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发表于 2006-7-20 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:用DX实现Gif动画和Alpha混合

看看机子好不好了。

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发表于 2006-7-20 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:用DX实现Gif动画和Alpha混合

机再好也不行, 除非做320 X 200以下的游戏, 现在都什么时代了,游戏画面800X600是我目前的开发标准。

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 楼主| 发表于 2006-7-20 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:用DX实现Gif动画和Alpha混合

这标准.........真高啊!

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发表于 2006-7-20 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:用DX实现Gif动画和Alpha混合

那个英雄坦克手是640 X 480的,主要是找不到800 X 600的驾驶室,驾驶室是用我最早的DOS游戏320 X 200的画面改的。暂时没有考虑1024 X 768游戏, 虽然我的显卡是设置到1024 X 768的, 我想并不是所有人的机都可以跑1024 X 768,画面越大,速度越慢,要等17“以上液晶和P4普及后再说,还有一个越大的画面美工资源就越不好找,1940III如果是640 X 480的,相信PII300都可以跑......

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发表于 2006-7-20 18:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用DX实现Gif动画和Alpha混合

Miu: Re:用DX实现Gif动画和Alpha混合

这标准.........真高啊!


您现在开发的RPG游戏分辨256 X 256都达不到, 你可以试一下把你的游戏设计成800 X 600 的画面,就是把地图展开,看下FPS有多少,所以别说我的游戏速度慢,我的游戏都是满屏跑800 X 600,2D射击游戏大背景两次刷新,支持2048 X 2048的大画面。

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 楼主| 发表于 2006-7-21 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:用DX实现Gif动画和Alpha混合

我是240*160,但是我每次移动都是整个地图在移动而不是仅仅一栋几个图片框。
说真的,我不知道我那里惹到你了.......
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