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哎~不懂啊~现在的游戏什么样的都有,
要根据不同的游戏设定不同的世界观~不同的系统~
个人感觉国内的游戏第一:容不怎么丰富,(当然也有内容丰富的,不过比较少啊!)第二:引用别人的东西,当然好的东西大家可以引用,是不要学着盲目使玩家感到反感,因为一个好的游戏一定要有它的特点.第三:游戏的画面,一个游戏如果有很不错的游戏画面给玩家的第一印象就是这款游戏看上去不是泡菜.然后加上游戏内容的丰富和不错的关卡或技能可以使不少的玩家留下来.
就比如WOW,在半年前我可是对WOW一点兴趣都没有的,虽然说我也喜欢WAR3但是对网络版的没有什么兴趣.但是现在就不一样了.
我现在来说下这款游戏给我的感觉哈~!(有不对的希望大家不要骂偶,偶细外行!)
首先,这款游戏的画面是比较特别的,比较有点童话的感觉但又不是纯粹的童话,而且画面制作的都很精细,人物风格,建筑设计的都很宏伟====都是比较领先的!
第二,游戏的世界观设计的很好,使人感觉就好象真有这么一个世界.剧情,种族的对立,副本的任务,对抗外来的侵略.这都非常好...但是国内的游戏就算有剧情但不知道为什么总是没有什么感觉,大概是以为场景的设计吧~就算应该有什么感觉的时候也总是被简单的场景粗糙的画面所掩埋.
第三,游戏里面的系统设计和技能的设计和职业~!
系统嘛~~~~该就是游戏WOW里面很不错的了,比如邮箱啦拍卖行啦,坐骑啦声望啦======!
声望~~~~~系统设计的很好~应该说是游戏的一个新的元素~!它加入了种族或阵营的声望,再有很不错的物品奖励,使这个游戏有很多的人为了奖励而努力拼搏~!
副本~~~~~也是这个游戏的精髓之一~!!!!在游戏里面升级很快的最多也就1个月不到就能到顶级,到了顶级呢?我们干什么呢?PK?NONONO~~~我们有副本~~~我们既然已经是最强的了那就要去挑战极限~~~可以得到很高的声望,可以得到很好的装备,可以得到别的玩家的崇拜~~~
战场~~~~~也许有些人以为就是装备问题啊~战场打出来不就可以拿好东西了吗?但是还有一点~~那就是PK~~~在以前的一些游戏当中,如果玩家PK的话,失败的一方会掉落物品装备钱,
但在WOW中就没有,但是它有荣誉~~~,就算没有物品可以拿但是也是会有人愿意PK的!因为荣誉高了可以拿更好地!而对于被杀的玩家也没有什么太大的损害,最多跑跑尸体.双方都不会有意见~!就不会有玩家恶意杀人爆取别人的装备了~(其实好的装备都是绑定的想要也要不到,但是如果游戏设定不是绑定的呢?还有钱呢?这只是个人的想法有不对的)
技能~职业~~~~~~技能都不少~职业也很好~设计的都还很平衡~!!!!使每一个职业都有的人玩~!玩的都很不错~都很强~
还有是生活技能======这方面国内有的游戏设计的也不错~!WOW的设计里面有好多生活技能~有炼金,工程,裁缝,付魔====都是不错的东西~~如果可以叫自己来设定装备的外行就更好了~!HOHO~不过不可能~!嘿嘿~!
好了以上就是小弟对WOW的一点看法~~~我是玩家不是游戏策划什么的~~~更不懂游戏里面需要什么因素~但是我知道一个好的游戏要有他自己的特点~和不错的画面不错的系统不错的游戏世界观~!(也有不对的地方希望大家不要骂我这个外行哈!我只是希望国内的游戏业可以出现一匹黑马~一个可以和国外知名游戏相互抗衡的游戏~!还有我刚刚玩WOW才7级~对WOW的看法也有不对的请大家间量啊~!)
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