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[讨论] 网络游戏经济系统不才分析

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发表于 2006-7-21 15:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、网络游戏利润形式:在向“形式免费”,以出售道具、代练宠物等附加服务方向发展。我个人估计(魔兽世界)的收费形式会慢慢减退。
2、游戏中应该存在免费玩家。(增加人气和广告营销)
3、游戏中可以存在:出售道具自我赚钱的玩家或公司。(个人利益驱动)
4、游戏中的“交易媒介”:游戏系统中中的金钱回收途径和回收效率之和,要大于游戏系统金钱的流入。
   这样可以实现高级玩家,对巨额游戏币的高级游戏体验(无事可做和获得满足,减少追求),同时也实现了游戏世界系统的货币平衡(通货膨胀问题)。
5、关于税收系统,一般有“帮会帮主或者城主”的网络游戏存在税收。主要在于“帮会或者城主”进行大量游戏币的积累,得以巩固社团和高级游戏任务体验。
6、魔兽世界的利润在0.5元人民币/时,其他的游戏在0.3元/时的利润值。

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发表于 2006-7-21 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济系统不才分析

1.我赞成收费多样化,但并不意味着月费的消亡;
2.其实大部分游戏都有这类玩家的身影,它们以游戏中的物品换取游戏时间;
3.这个已经有太多了,象天堂2,魔兽那样的游戏打钱公司;
4.金钱过少会出现的一个问题是游戏的功利性太强,当然这也是游戏的一种方式;
6.没看懂什么意思。
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