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楼主: 天之虹

[讨论] 从执行做起——谈谈游戏编号规则

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发表于 2006-7-23 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:从执行做起——谈谈游戏编号规则

关于索引呢,以前看过点数据库,还是规定好ID区间在区间内取乱数比较好,只要做一个已存在检测就好。我的想法是,索引也可以分开,编辑器内部和服务器程序区分开,这样就不愁时间长了找不要找的东西了

不过实际操作。。。策划只提供思路,如何取舍最终还是需要程序自己去定,毕竟人家的经验更丰厚

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发表于 2006-7-26 04:46:00 | 显示全部楼层

Re:从执行做起——谈谈游戏编号规则

好多游戏都是这么做的,谁都明白这样做的好处。ID就像商品的条形码一样,包含的信息量是非常多的。

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发表于 2006-7-26 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:从执行做起——谈谈游戏编号规则

不见得谁都明白。。
凡是有一点经验和常识的策划都明白这样的好处。。

可是,编号也想好了,规则也定好了,偏偏美术和程序死活不照办~~~~

别说国内的没有好策划,连程序脑子都跟猪一样,不到出问题决不采纳策划的方案~~~

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发表于 2006-7-29 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:从执行做起——谈谈游戏编号规则

好文 收藏 希望大哥可以多多总结些这类好东西 给小弟学学

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发表于 2006-10-27 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:从执行做起——谈谈游戏编号规则

新入行,刚接触。刻苦学习中.....

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发表于 2006-10-27 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:从执行做起——谈谈游戏编号规则

良好的分类规则是很有必要的,开始看似麻烦,但后期一定会得到回报的!看不起策划的人,早晚要吃亏的 -_,-

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发表于 2009-2-13 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:从执行做起——谈谈游戏编号规则

8位10进制编号
FF    FF    FFFF
  类  功能  编号
  01  01  0001
  |   |   |
  99  99  9999
16进制编号可以使用ecxel中的工程编号转换。、
2进制也可以通过excel中的工程编号转换。 [em20]

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发表于 2009-2-13 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:从执行做起——谈谈游戏编号规则

拜读,本贴为近3日来的最佳补习贴

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发表于 2009-2-13 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:从执行做起——谈谈游戏编号规则

建议楼主可以再谈谈:
1.如何筛选编号的分类方式。
2.如何确定分类排列的先后顺序。

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发表于 2009-2-13 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:从执行做起——谈谈游戏编号规则

不错的文章
需要指出的是,在实际项目中,美术资源的编号是和场景无必然联系的,如一棵树,一个点缀NPC,可能用于很多场景……
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