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[讨论] 我们需要满足谁?

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发表于 2006-7-22 22:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们做出来的东西是满足谁来着?

满足所有的玩家?
还是满足部分玩家?
还是干脆满足自己得了?

我觉得目前情况下不如只满足自己算了。起码跟我一般的人喜欢玩这些东西,而非我不喜欢,也没人喜欢的东西。

反正不要以为自己做出来的东西总有人喜欢,那是傻话。

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 楼主| 发表于 2006-7-23 13:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
哈哈,独裁好,起码只要保证独裁者的质量即可,而不需要去考虑整个团队的质量

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发表于 2006-7-23 06:16:00 | 显示全部楼层

Re:我们需要满足谁?

好了
努力点
马上就返璞归真了

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菜鸟策划

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发表于 2006-7-23 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:我们需要满足谁?

理论上不可能满足所有玩家,满足所有的玩家也是不现实的。所以在游戏开发之前,需要对开发的游戏本身有一个定位。这可能就是为什么在开发之前需要相关的调查报告的原因吧,我个人认为。

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发表于 2006-7-24 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:我们需要满足谁?

我们在制作中明显需要满足两种人
1 给你工资的人,这部分人显然是最重要的,或许你会说我不要工资也干,那么其他人是不是也这样呢?毕竟游戏靠一个人没戏。所以我们要制作demo,书写阶段性报告等等,来满足他们。
2 满足我们当初设定的玩家群体。如果你当初设定的是所有玩家的话,那你就应该用尽一切手段来满足他们,尽管这是不可能的。
3 进一步满足目标玩家中的消费玩家。总是有这样一些玩家,他们在我们眼中,是更被喜欢和爱戴的,因为他们在我们的游戏里花了不少精力和钱财。但是出于生活的需要,我们不得不去考虑怎样才能更好的,更快的,更多的赚钱,所以我们需要进一步去分类他们。谁是花费精力而不花钱的,谁是花费精力而少花钱的,谁是花费一点精力而多花钱的。分析出来他们都是什么样的人,然后我们去满足他们,让我们的游戏里面,他们之间形成一种良性关系纽带,这显然是对我们的游戏持续生存非常关键的。

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 楼主| 发表于 2006-7-24 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:我们需要满足谁?

CNCSNAKE1
从理论上我们知道我们应该这么做,而且实际上我们确实这么做了,但是基于经验,认识上的差别往往会让我们在制作过程中脱离我们的初衷。
你没办法保证你当初分析玩家所得到的种种玩点到制作中或者制作后期还是那样。因为你可能已经思想变化了。
你的手下有其思想,如果你足够和蔼的话,他们会跟你争吵,他们会影响你的思维和感观。

很多的时候我们会假设玩家会喜欢你现在做的这些东西,而你并不知道你是否在一厢情愿。

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发表于 2006-7-24 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:我们需要满足谁?

嗬嗬!有一点,我敢保证,不平凡,你错了,那就是俺没有手下!!!!哈哈!我就是最小的那个。

其实,很多东西都是很有趣的,这个世界很丰富,可是规律确实单一的。

任何事情的完成依靠什么呢?依靠我们伟大的金总监(我们项目总监)?那就让他去死吧!当然是累死的!但这不可能的,就算他打算英勇就义。

我想,你看到这里会觉得,cnc是不是疯了,呵呵!

我要说的是,一件事情的完成是依靠你所说的手下,也就是我这样的人,如果,你的手下,例如我,具备这样的思维模式,能够时刻提醒自己注意这些问题,那么在你和他们交流的时候,或者是下达命令的时候,是不是就会好得多呢?

具体实施有着无数的无奈。eve开始也不是那个样子的。可是我们总要做事情,就算是骨头很糟糕,至少我们可以努力,努力让血肉看上去不是那么糟糕,你说呢?

所以,我认识的见过得唯一的2个主策级人物从来不会埋怨什么,他们都是在忍受着,因为或许他们的手下会给他们带来一些惊喜。不是很麻烦的好主意总是有的!我坚信!

接下来,说说你所说的问题!
如果你是一名领导,我建议你来搭框架,让你的弟兄们从思维上认知你,然后再去创造。这一点,我们的总监做得很不错。当然也有不好的地方,我不能让大家觉得我完全在拍马屁对不?

管理上对于主策总是很有学问的,因为策划就是动用他们的大脑来制作一些东西。不同人大脑又是不同的,这本身就不美妙。

再我们相同的认知的时候,会产生各种不同的手段,我们应该去分析他们,找出更合理的那个。唉!实际上也总是不尽如人意,这是肯定的。

无论如何,我们还是需要哪些所谓理论的,这是一个大方向,我们只能向着这个方向前进阿!

我都再说些什么啊!自己都晕了!这段文字很失败!嗬嗬!

阿!对了,最后再说一句,100%得策划案,产品只能实现50-70%,这是肯定的,你不必因此而担心什么的。嗬嗬!

又读了一遍自己写的,算了吧,这种事情永远也想不明白的,一切随机应变,嗬嗬!无聊的废话,也就只能这样了。

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发表于 2006-7-24 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:我们需要满足谁?

     嘿嘿!!!本来打了个我们的!
     想了一下,还是用你们的好,毕竟我不是做游戏的。
     你们做游戏要满足谁?追根究底,是受众,这个受众的范围,在游戏策划初期的市场调查中就应该已经定位了,是不是?只有定位了受众人群,才有后边的文案啊什么的(我记得好像是吧)。至于上级,只是一个不大的因素,他也是为了这款游戏能成功而挑剔,而挑剔的标准,还是受众的接受范围。
      绕来绕去,不知道你们看着晕不晕!冒昧了!!

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 楼主| 发表于 2006-7-25 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:我们需要满足谁?

不,理论上来说,我们是要满足受众的。但是实际制作中并非如此。一个坚硬的领导人可能会强制执行自己的想法而不在乎手下与平级的想法。这种粗暴的态度和性格很容易破坏团队团结。
一个温和的领导人可能会采纳各种人的意见,最终取决一个想法来执行。这种软弱的态度和性格容易使产品走向不可预知的路途。

前者的专制使其手下无自由性,如果领导人本身出色,那么项目出色,如果领导人失败则项目失败,对于上级来说,他们只要考察这个领导人即可。认为他优秀则可以继续做。

后者的民主使其手下自由性发挥完善。由于经验和知识的问题,可能这些想法都有问题。导致无论接纳什么想法都是不完善的,而总有人不满,导致游戏成为最终的四不象,因为会议多了,每个人都有机会成为一个不满足者。对于这个项目,对于上级来说,他们需要考察这个团队的总体实力,这个就麻烦了。

有人会说,专制加民主,既是说领导人听从他人意见,然后自己作主。需要这个领导人有强烈的克制和包容心态,有魄力也有想法。可惜这样的人才这个行业有几个呢????

所以基于目前的混乱状态。整体水平不高的情况下,我觉得我们不如用专制来制作游戏。

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发表于 2006-7-25 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:我们需要满足谁?

      按你说的,上级在做决策的时候是不需要考虑市场因素的么?单凭自己的喜好而去决定一个作品的质量?这样是否会有人提出异议呢?独裁只会导致毁灭,特别是在现今市场冲击巨大的网游界。我想没有那个领导者会置市场需求而不顾,只满足自己吧?
      当然,有的东西是上边规定如何,下边就要如何。但是这些你只有执行的份的事情,也是通过讨论啊什么的才决定下来的吧?
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