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[讨论] 问问主策,主美,主程,负责人

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发表于 2006-7-22 23:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
你们在做项目的时候,会跟手下的人商量问题么?是事事都商量一番,还是选择性的商量一番?还是压根不商量?
你们手下的建议你们会采纳么?我指的是实际采纳的量来看,多不多?
你们认为他们的建议有用不?

最后的产品是你们所想的那样嘛?其他情况?

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发表于 2006-7-23 19:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不过还是建议项目负责人最好不是主策划就是主程序

不然很麻烦搞了会!!!

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发表于 2006-7-23 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:问问主策,主美,主程,负责人

一般肯定要商量

除开发自身外,偶喜欢和 游戏实际对象进行协商,而且也建议有能力的机构 能组织起类似产品的对象进行先期的调查及讨论。越符合对象的综合性产品越有很好的市场广泛支持度,而不是靠自己去 YY。

一般产品都会具备以下对象
1、家长(虚消费群)
2、教师/教育机构(比如教育类产品)
3、政府
4、学生/青少年/成年人(真实消费者)
5、同行(开发/市场)

而自身开发则应该与以下对象主商量
1、项目负责人
2、主策
3、主程
4、主美
5、运营总监
6、运营服务支持主管
7、公司最高领导(比如ceo之流)
8、投资商

应该是内部先顺,外部也调查和讨论ok,都顺。虽然不一定代表产品能成,但至少已经是一款符合 基众的产品

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 楼主| 发表于 2006-7-23 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:问问主策,主美,主程,负责人

那就是主管级别的会商量些问题,而底下做事的人则不会找他们讨论了。

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发表于 2006-7-23 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:问问主策,主美,主程,负责人

执行则由主管自行负责协调和组织商量及讨论,可以邀请其他 涉及到的部门人员/主管 一起讨论

不过个人经验 不建议大批人一起讨论一个事情,尽量 部门分组讨论。因为并不是有太多人喜欢去讨论的。讨论多了日后公司出问题反而还成了 企业几个主管及负责人之间的对外笑柄(“公司成天除了开会还是开会,如果能抽出40%时间去做开发,肯定会很棒!”不知道是否有人多次见过这句话?)

或者 就几个负责人之间讨论即可

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 楼主| 发表于 2006-7-23 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:问问主策,主美,主程,负责人

嗯,我也同意这样的方式。
讨论肯定是必要的,但是如果连一点小事,如释放技能是否能够移动,或者人物名字的字符数量都要拉一帮人开会的话,这样的主策也没什么意思了。

我觉得,主策能拿主意就拿主意。实在难以平衡可以找大家问问意见。当然涉及到其他人的设计例如美术程序的时候,还是要把他们的主管拉过来谈的。

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 楼主| 发表于 2006-7-23 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:问问主策,主美,主程,负责人

还是要多读书啊。哈哈老猫推荐的书果然不错,学到很多东西。如果大家都尽守自己的职位,尽职尽责,游戏还是能做好的。当然很多人并不知道自己的责任,权利,利益在哪里。所以乱是很正常了。

谢谢老猫的指点:) [em5]
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