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[讨论] 最近在写一个休闲游戏策划

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发表于 2006-7-23 15:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

    竞技(飚速)和格斗 2个模式,融合在一款游戏中,个人觉得这个想法不错.而且收费模式不会很单调..可以购买技能(格斗模式下)也可以购买装备(漂亮的衣服,竞技模式下). 但没考虑好到底是2D还是3D ...因为对程序有些方面还不是特别了解...如果是2D 飚速的刺激 效果体现没有3D好..换装也复杂.但格斗模式相对不用计算很多复杂的数据...  如是3D 竞速的效果 实现应该比2D好很多..有亲临现场的感觉...(程序没考虑太多...).换装比较容易....但格斗模式下 由于我对程序 了解不深.. 感觉很多东西需要写 但无从下手...

    希望各位给点意见吧..谢谢... [em14]

sf_2006723152821.doc

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 楼主| 发表于 2006-7-23 16:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

    在特色里大概写一些, 毕竟是休闲游戏肯定不会像格斗那样设计很多...主要就是满足一部分玩家的需求吧...形象 卡通 可爱 是主要的...但设计的格斗模式  会像疯狂坦克 类似的 游戏....蓄力 发弹...体现操作... [em23]

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发表于 2006-7-23 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:最近在写一个休闲游戏策划

貌似和格斗没什么关系....

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发表于 2006-7-23 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:最近在写一个休闲游戏策划

休闲游戏重在游戏节奏的把握。
看看
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=59248
多交流交流,嘿嘿~

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发表于 2006-7-23 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:最近在写一个休闲游戏策划

看了……基本什么都还没有写……
发现些问题……提一个
玩家在游戏中的最高速度每秒移动1024像素……………………
这样的速度到底是个什么样的概念?
象素不可能指代速度,因为这里有一个画面的比例问题……

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 楼主| 发表于 2006-7-24 00:42:00 | 显示全部楼层

Re: 最近在写一个休闲游戏策划


多谢PP..不过我想说的是这个只是游戏概述.........

具体内容一直在写...

因为在考虑到底是2D 还是3D  ..如果是2D 的话 ...这么说是没错误的..

每秒移动1024像素.....

KOF 等游戏..PC上运行时 ..可以放大 可以缩小..放大时人物也会放大.缩小时人物也跟着缩小...虽然我不太深入了解程序.但你所说的画面比例...完全可以实现..没有障碍

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发表于 2006-7-24 01:01:00 | 显示全部楼层

Re:最近在写一个休闲游戏策划

再研究北欧女神1在网游里的应用。值得yy下。

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发表于 2006-7-24 01:15:00 | 显示全部楼层

Re:最近在写一个休闲游戏策划

推荐老猫连“马丽奥RPG”一并研究了。
在系统的出发点上两者相同,但是后面走的道路就是南辕北辙了~很有参考价值。

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发表于 2006-7-24 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:最近在写一个休闲游戏策划

睡觉去了,上面两个游戏都没玩过,提不起任何兴趣。

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发表于 2006-7-24 01:34:00 | 显示全部楼层

Re:最近在写一个休闲游戏策划

我的意思不是说程序实不实现的问题
而是你的说法本身就不规范
如果画面的比例是1:500,那么你所谓每秒移动1024像素是多快?
如果画面比例是1:1000,如果还是这么快的速度,是不是速度又慢了很多?
还有
如果不同显示器的象素大小和象素间距也不同,以象素才说明速度,根本没法给人直观的感觉到底是多块,你还不如直接写成350KM/H
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