游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2264|回复: 2

[讨论] 用什么方式去实现同一公司开发的不同网游玩家间的互动?

[复制链接]

26

主题

466

帖子

967

积分

高级会员

Rank: 4

积分
967
发表于 2006-7-23 15:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得单机的年代,同一公司开发的不同单机游戏间,经常有些小互动,最简单的就是1代的存档带到2代可以起开启隐藏关卡,又或者一个RPG里某场景中的无意义数值,是另一款桌面游戏开启彩蛋关的密码。(类似游戏:魔法门系列、模拟城市系列)

那么,现在同一公司里有开发的不同的网络游戏的情况越来越多,那么从策划或者技术角度,实现不同网游之间的用户互动——比如一款游戏里无关主线任务解迷的结果,是另一款游戏中无关主线任务开启的通道,又或者A游戏里获得的经验等级,可以对等转化为B游戏里某个属性值……

不过,
1、这样做有意义吗?会有玩家喜欢吗?
2、技术上实现难吗?如果技术上实现很困难,能用别的方法弥补吗? 

0

主题

36

帖子

36

积分

注册会员

Rank: 2

积分
36
QQ
发表于 2006-7-24 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:用什么方式去实现同一公司开发的不同网游玩家间的互

技术上应该不难,只是需要记载的玩家资料太多了!
就像有的私服的在线加点一样转换就是了!
不过没有什么实际意义,这样只会使得玩家离开游戏,太烦琐了!

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2006-7-24 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:用什么方式去实现同一公司开发的不同网游玩家间的互

现在游戏又没什么区别。只是千篇一律互相复制抄袭。不知道lz从哪里能找到现在的网游差异性的在一种类型里?偶始终无法找到。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-7 13:35

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表