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地形纹理的另类组合方法

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论坛元老

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发表于 2006-7-24 15:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
地形用了4层文理 分别是 Sand Grass Dirt  Rock 然而  我想通过某种方法来实现 通过1个值  可以确定 这个顶点该获取哪层纹理的颜色 比如我定义一个 数值 0 - 255
那么 0 - 64Sand    65 - 128Grass  129 - 192Dirt   130 - 255Rock
本来可以通过 D3DTOP_BLENDDIFFUSEALPHA 通过顶点的 Diffuse值来确定该用哪层文理的颜色
但 很遗憾 这个方法只支持2层啊  要求只用固定管线,还有不能通过把四张纹理混合到一张纹理上 进行显示 。   哪位高手可以实现这个?请赐教 谢谢

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发表于 2006-7-24 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:地形纹理的另类组合方法

果然是无聊贴!

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发表于 2006-7-25 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:地形纹理的另类组合方法

不明白
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