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[讨论] 我为何说博德之门是世界上最好玩的游戏

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发表于 2006-7-25 02:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我为何说博德之门是世界上最好玩的游戏

个人认为,博德之门系列有5大精髓,而其中3点绝对代表着RPG的未来发展趋势。

1、宏大而真实的可探索的区域
如果玩家选择玩RPG,是选择有大量可自由探索区域的游戏,还是那种单线剧情的游戏?我想答案不言自喻。一个宏大而真实的可自由探索区域的游戏,更加能够营造出宏大真实的世界,激发玩家的探索的欲望。当然只想玩剧情的玩家除外,不过如果是这样的话,还不如看看书更实在。

2、高自由度的发展方向
开放式的剧情结构一向是欧美RPG的主要特色,这也是我喜欢欧美RPG的主要原因。正因为博德之门有一个宏大真实的可自由探索的区域,自然它的任务更加多样化、剧情也可以多线性发展,让玩家可以主宰自己的发展路线,创造属于自己的传奇。

3、无限可拓展性
MOD,没有不可能的。BG系列的升华,它利用玩家的智慧和力量,使BG的世界更加的完美。比如无冬之夜之款游戏吧,虽然这款游戏的单机模式不怎么样,但它之所以那么受欢迎,主要是其附带的激光工具组建,玩家可以任意修改游戏,制作MOD,创造一个属于自己的世界。据说现在市面上有超过4000个已经发表的有关无冬之夜的MOD,有数款甚至已经被官方发布。而BG系列的MOD数量也是很惊人的,虽然没有无冬那么多。我用百度搜了一下“博德之门的MOD”这个关键词,也有近4000页。

个人认为,MOD的这种无限可拓展性是网络游戏永远也无法做到的。所以说单机游戏永远也不可能被网络游戏所取代。

综合以上3点,个人认为绝对代表着未来RPG的发展趋势。

4、成熟可行的规则
AD&D规则,不用多说了。

5、魔法系统
在BG里面的战斗简直是一种享受,就拿魔法来说,BG里面共分10级8大派系数百种的魔法,魔法的相互克制和攻防的关系拥有令人难以想象的复杂程度。再配合即时制的战斗和扣人心悬的音乐,那个战斗的爽快程度绝对是无法比拟。由于这种极其复杂的攻防关系,再加上电脑超强的AI,使得战斗很不轻松。

总之也就是说,BG的战斗不是像DIABLO那样,只要靠简单的狂喝药水、狂点鼠标就可以过关的,战斗时必须更加追求队员之间的相互配合和战术的合理搭配。而这个正是BG系列的精髓之一。(可能也是缺点之一,再加上很多国内的玩家不熟悉D&D规则,使得游戏非常难以上手,很多玩家可能就此而放弃了这么一款经典之作)。


法师猫不凡于2006年7月22日

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发表于 2006-7-25 02:38:00 | 显示全部楼层

Re:我为何说博德之门是世界上最好玩的游戏

主观。。。。。。

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 楼主| 发表于 2006-7-25 02:50:00 | 显示全部楼层

Re:我为何说博德之门是世界上最好玩的游戏

你玩了就知道了,怎么能说主观呢?

就算BG系列不是最好玩的,也是最好玩的游戏之一。没什么好说的,也没什么好争辩的。事实就是事实,勿庸置疑!

想当初BG刚出来,就在1998年的E3上一举击败包括《辐射2》、《最终幻想7》和《魔法门6:天堂之令》在内的众多经典的RPG大作,无可争议的获得当年度的最佳角色扮演类游戏的称号。

这个铁的事实说明什么?

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 楼主| 发表于 2006-7-25 03:01:00 | 显示全部楼层

Re:我为何说博德之门是世界上最好玩的游戏

只不过某些人不会玩BG而已,却说BG是垃圾,就如同现在某些人将WOW说成泡菜一样的道理。

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发表于 2006-7-25 03:17:00 | 显示全部楼层

Re:我为何说博德之门是世界上最好玩的游戏

判断一个人是否主观
是看他的观点是否有完整的严谨的论证过程去推导。
而不是他是否玩过。

鉴定完毕。
另外我说你的判断主观,我说BG什么了吗?捕风捉影。。。。。。

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发表于 2006-7-25 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:我为何说博德之门是世界上最好玩的游戏

楼主的确主观了些,但博得还是不错的。

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发表于 2006-7-25 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:我为何说博德之门是世界上最好玩的游戏

有" 最 "的东西都很主观,恩,恩,恩,不过发贴本来就是表达自己的看法而已~

恩,这种评论本来就是很主观的东西.

另外呢,

第五条是属于第4条里面的~
恩,恩,恩,当奥法者太累了~

神术施法者飘过.

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发表于 2006-7-25 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:我为何说博德之门是世界上最好玩的游戏

我面向一块石头大喊,这是一头羊,主观?那么称他为STONE主观不?用俄语讲述主观不?

你去玩玩在来说别人主观似乎更有说服性

我的推断是,你逆反心理太强,看到别人总要反对,鉴定完毕。

嗬嗬!上面那句话纯属玩笑,别生气啊!博得,朋友玩玩看吧,网上似乎可以下载的!

博得确实是一部很好的游戏,但是好在哪里就像魔兽,需要花费大量的时间来分析它,作为一个单机游戏,这很不简单。

另外博得的魔法部分来自于DND并没有什么特别,似乎不能称为一大特点。

猫,你也是,你看看你起的帖子名称,拍你砖的少不了,因为我更喜欢魔法门6,注意不是英雄无敌阿。嘿嘿!

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发表于 2006-7-25 09:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我为何说博德之门是世界上最好玩的游戏

法师猫不凡: Re:我为何说博德之门是世界上最好玩的游戏

你玩了就知道了,怎么能说主观呢?

就算BG系列不是最好玩的,也是最好玩的游戏之一。没什么好说的,也没...

博德之门是世界上最成功的D&D电脑游戏,也是电脑史上最伟大的游戏——这不是我说的,是国外游戏界的评判。

不过和《辐射》比起来,个人觉得还差不少,因为BG毕竟是在吃D&D艾伯伦的老本,它的世界观和系统设计早在纸面上就确定了,不是黑岛的完全创造。《辐射》才堪称第一款在电脑上建立了完整世界观的游戏,而它的内涵和深度也是后来渐渐才为更多的人理解,成为史上最优秀的RPG。

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发表于 2006-7-25 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:我为何说博德之门是世界上最好玩的游戏

说到主观:
楼主用世界上“最”好玩的游戏来形容。可以是你心中最好的,但未必是世界上最好的,主观观念浓厚。另外关于欧美RPG方面,我认为“上古卷轴”系列的生存体验派在高度上要超过“博得”的多线式结构许多。
在谈谈关于文章的第一点:
(如果玩家选择玩RPG,是选择有大量可自由探索区域的游戏,还是那种单线剧情的游戏?我想答案不言自喻。一个宏大而真实的可自由探索区域的游戏,更加能够营造出宏大真实的世界,激发玩家的探索的欲望。当然只想玩剧情的玩家除外,不过如果是这样的话,还不如看看书更实在。)

原文的观点认为单线剧情游戏要较自由探索游戏(暂不提这个“自由探索”的自由程度)差,其实这完全是两种文化不同所造成表现形式的差异。前者是日式RPG的主要表现方式,优点是可以更直观的带领玩家去体验,去经历一段虚拟人物的经历,事件。观赏价值极高。但并不能认为其单线就比多线差,FF系列在欧美的大卖与高评价不是很能说明些问题么。而且买本小说与亲身体验是两种感觉,如果一样的话,那么游戏剧情就会成为可有可无的可笑东西了,现在也就不会出现游戏艺术论这一学说了。
另外请不要误导读者的阅读思维,这样可不对,您说呢?
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