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[讨论] 游戏的策划问题

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发表于 2006-7-25 04:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
woodangel: 我忽然发现WOW做得确实很伟大

1.游戏好玩但是隐藏反沉迷的机制比如下线久了经验2倍还有60后装备主要是RAID了但是RAID是固定时间的工会活动...


的确.WOW做的确实伟大..个人观点.为什么呢?到现在为止,有那个游戏能做到他那样宏伟的游戏世界呢,没有,我在玩WOW的时候,看见一只狼把一只鹿给吃了...当时我被震惊了...真的..我从没在任何一个游戏世界里看见过这样的......你门见过吗??
没一款游戏都有自己的灵魂..有自己的世界.在策划游戏的时候,应当先完善游戏的世界和给游戏塑造自己的灵魂..然后在考虑到游戏玩家的互通问题...
一个游戏不可能满足所有的玩家.能满足所有玩家的游戏那就不叫游戏了.
游戏策划门?请你门找个女人谈一次恋爱.在分手一次.然后你在一个人去很远很远的地方旅游一次..增加点生活感受..其实搞游戏策划,就象小说家写小说那样,没有确实的生活经历..没有那种感受.你,或则他,是不可能造就一部好游戏的.一部大家都喜欢的小说......... [em20] [em20]

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发表于 2006-7-25 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的策划问题

做游戏不是写小说,飘过~

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发表于 2006-7-25 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的策划问题

嗬嗬!虽然很多问题不是一两句话就能说清楚地,但是,请问一点
狼吃鹿当然还会吃兔子

给你了多少震撼呢?

我们为此需要制作什么呢?花费多久?

暴雪永远都是暴雪,我也想啊,朋友!其实,中国的策划,很多都有各种有趣的东西或者想法,不过,我们要做项目,不是像你那样说说而已阿!

说说而已!可怕的词汇!臆测您可能没入行!至少你没有从事开发超过6个月,并且你不是技术。

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发表于 2006-7-25 10:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏的策划问题

CNCSNAKE1: Re:游戏的策划问题

嗬嗬!虽然很多问题不是一两句话就能说清楚地,但是,请问一点
狼吃鹿当然还会吃兔子

给你了多少震撼呢...

给狼设定一个状态:敌对,含义是攻击所有可见的非同阵营的生物
给兔子设定一个状态:中立,含义是对所有生物不主动攻击

顺手牵羊,ST里骷髅和十字军的战斗也能做出来了。所有野外生物为一个阵营,所有天灾生物为一个阵营,所有十字军非剧情NPC一个阵营......OH,说起来其实是很简单的,关键你得承认,在WOW出现之前,国内没有哪个策划想到这么简单就能做在网游里。

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发表于 2006-7-25 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的策划问题

狼吃鹿您就惊了啊
没看过其他游戏里有?那只说明游戏玩的太少
举个例子,《要塞》里面,狼吃鹿,还吃兔子,熊也吃鹿。造皮甲的原料,皮匠直接冲到作为食物:奶酪来源的牛栏里,牵了牛就走,一刀杀了。自然皮甲造多了,奶酪的产量就少,这是很正统直观的黄油和大炮的选择。
帝国2,狼吃鹿
法老王,鬣狗吃斑马
龙之崛起,老虎鳄鱼都会咬锦鸡什么的来吃
…………
游戏策划的阅历中,玩过的游戏也是重要成分……

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发表于 2006-7-25 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的策划问题

路过....

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发表于 2006-7-26 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的策划问题

似乎有个问题,策划们按照需求给我们的游戏玩家做个游戏呢?
还是做一个完美的游戏世界让玩家在其中获取快乐?

玩家喜欢什么就做什么,还是做一个让玩家震撼的游戏!

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 楼主| 发表于 2006-7-27 14:14:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏的策划问题

同志门啊,你门难道都不清楚我在说什么吗??
我说的震撼感,是说游戏世界里有了自己的世界啊.
实在是晕啊....

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发表于 2006-7-27 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的策划问题

一堆垃圾作品的经费+开发时间的总合=100的N次方个WOW。。。

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发表于 2006-7-27 15:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 游戏的策划问题

香烟男: Re: 游戏的策划问题

同志门啊,你门难道都不清楚我在说什么吗??
我说的震撼感,是说游戏世界里有了自己的世界啊.
实在是晕啊....


是呀,就是在说游戏世界里有自己的世界不是什么稀奇事啊
还是阅历不足呀
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