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请教:如何实现三维的霓虹效果?

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发表于 2006-7-25 13:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如说用一个圆柱来模拟一束激光,希望中间部分亮度很强,周围亮度则逐渐减弱。请问有什么办法可以实现吗?

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发表于 2006-7-25 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:请教:如何实现三维的霓虹效果?

不知道你对系统的要求是怎样的,如果能用pixel shader的话很容易实现
用要固定管线,可以试试在圆柱内部加一个光源,只是不能完全达到你要求的效果
或者在顶点数据初始化的时候,把各个顶点的颜色改成你要的那样也可以

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发表于 2006-7-26 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:请教:如何实现三维的霓虹效果?

去看《OpenG高级编程与可视化系统开发》》高级编程篇

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发表于 2006-7-26 19:03:00 | 显示全部楼层

Re: 请教:如何实现三维的霓虹效果?

GL_TRIANGLE_FAN
sf_200672619256.jpg

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发表于 2006-7-26 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:请教:如何实现三维的霓虹效果?

什么时候我也能做出这样的效果图啊

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 楼主| 发表于 2006-7-27 12:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教:如何实现三维的霓虹效果?

jk20012001: Re:请教:如何实现三维的霓虹效果?

不知道你对系统的要求是怎样的,如果能用pixel shader的话很容易实现
用要固定管线,可以试试在圆柱内部加...


计算每个顶点数据是可以做到的,但是之后应该怎么连接各个点呢?

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 楼主| 发表于 2006-7-27 12:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教:如何实现三维的霓虹效果?

高级骑士: Re:请教:如何实现三维的霓虹效果?

去看《OpenG高级编程与可视化系统开发》》高级编程篇


那本书我看过,全是源码,没几句介绍思想方法的,看起来真的很累。

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 楼主| 发表于 2006-7-27 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:请教:如何实现三维的霓虹效果?

回4楼:
你说的难道是在每个横截面上用一次GL_TRIANGLE_FAN?能不能说得具体一点。

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发表于 2006-7-27 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:请教:如何实现三维的霓虹效果?

不就是billboard吗
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