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局域网络游戏

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发表于 2006-7-25 13:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
局域网络游戏


我们日常多见的游戏有多少?单机游戏、网络游戏、手机游戏、电视游戏、街机游戏、游戏机,网络上也就罗列这些。
现实中应用最少的游戏是什么?局域网络游戏!为什么呢?
因为局域网络游戏不可能有互联网游戏那么多的玩家;也不可能像单机游戏那么简单,光盘卖出去就玩;更不能像游戏机、街机那样依附一种单独的游戏装备;因此,局域网络游戏的客户层不清晰,盈利方式不确定。肯定没人做!
但是,如果我们日常的游戏种类大多数都不赚钱了,我们怎么办?其实这种状况我们今天已经看到了。并且,这种状况会一直延续下去,绝不会反弹。因为我们已经把互联网游戏做到这种地步了。
出路在哪里?局域网络游戏!至少是出路之一。
但我们必须至少解决,或者想清楚四个问题:

一、客户层
这个客户层是有良好收入的群体,或者是有愿望并有实力拿出资金为所属人员或客户作为培训、娱乐、健身项目的单位。

二、盈利模式
是以提供专用游戏设备、游戏软件和专有服务的销售为盈利方法。并且要有很高的利润率。
不是靠量广利微、延耗时间来获取收益。

三、游戏设备
游戏中玩家使用仿真的游戏设备,在设定的游戏场地中,通过仿真动作来参与游戏的互动。
不是坐在计算机前操作鼠标和键盘。

四、游戏种类
局域网络游戏可以有很多种类,我们认为:
1、顶级的是大型室内场地场景游戏。
大型室内场地场景电脑游戏产品,提供一种由物质场景模型与动态影像播放共同组成游戏场景空间,玩家在这个场景空间内,结合行径的线路和游戏画面场景的进程,使用手持设备为操作手段,与局域网络游戏画面进行场景式的互动。
简单的说就三个方面,一是由若干屏幕显示游戏的进程和场景,并与固定场景共同组成全部场地场景;二是由局域网络控制若干台计算机和投影仪在显示屏上播放网络游戏内容;三是用移动、手持设备控制特定游戏角色功能,参与游戏互动的方式。
大型室内场地场景游戏由于将场地场景和网络游戏场景结合到一起,从而可以形成一种动态的游戏场景、一种背景久远和景深宽广的游戏氛围和场景环境;由于在屏幕网络游戏控制系统的硬件设置上采用了服务器、投影控制主机(包括屏幕)、手持终端机、传感器系统等装置,使玩家可以在每个具体的游戏场景的环境中来参与游戏的互动,实现了操作者通过置身于游戏场地中参与网络电脑游戏的操作。
我们认为这种设计方案提供了一种新的场地场景网络电脑游戏的方法。将游乐场的固定场景,将实地实景真人游戏方法,将网络游戏宏大、变换、题材多样的萤幕场景,融汇在同一个大型室内场地上,就像是一个室内的、永远有新题材和新景象的迪斯尼乐园。
2、团队对战游戏
这类游戏类似于CS,不同在于每一方战队每个成员虽然有自己的主机,但全体成员只使用同一个显示屏幕。这样,更依赖于团队的配合和每个人的移动。
这类局域网游戏适合于:
在写字楼集中的区域设立运动型游戏经营场所:对于写字楼上班的白领,可以针对他们缺少运动、工作压力大、愿意结交新朋友的特点,在写字楼集中区域设立运动型游戏经营场所。
    在网吧中设立专门的运动游戏专区:当运动型游戏有一定的社会认可度,并且产生了一批比较忠实的用户之后,可以在一些设施优良的大中型网吧单独设立运动游戏专区,以此提供一个较为开放的、可供多人参与的局域网场所,吸引运动型游戏的爱好者参与。
作为一种专门的运动及培养团队精神的游戏产品向公司销售;目前有很多公司为了进行团队建设而采用体验式游戏、拓展训练等方式。使参与者在玩游戏的过程中,培养互助,信任、协作、共赢等团队精神。同时,它也是办公室一族进行身体锻炼的好方法。
这种游戏还是用于高档宾馆、旅游度假中心、健身俱乐部等等场所或单位。
3、中小学生游戏
当前,一些机构在中小学推荐绿色、健康网络游戏,现在没有任何实质性的成果。这时可想而知的。现在主流的动作游戏根本就不可能符合绿色健康的标准。因为游戏开发商、运营商的出发点就不在这方面。
适合中小学生的健康网络游戏,必须满足三个方面的条件:
1)内容健康,最好是红色游戏;
2)局域网能控制的,不让链接上不良游戏;
3)游戏方式是运动的。
因此,只有基于局域网的游戏,可以在中小学开发内容健康、知识趣味性都比较强的健康型游戏,寓教于乐。在学校建立一种健康游戏的代表,引导同学进行有益于身心的游戏活动,使家长、老师不再谈游戏色变。
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