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楼主: _yy

[讨论] 国内出不了大作的原因

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发表于 2006-7-26 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:国内出不了大作的原因

大作....创意:技术:经验:时间:金钱,国内有什么呢?

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发表于 2006-7-26 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:国内出不了大作的原因

国内的游戏都是垃圾

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发表于 2006-7-26 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:国内出不了大作的原因

其实在生理需求没有满足的情况下可以满足心理需求的。
不过前提是,必须有这样跟你一样的人,还要有这样跟你一样头儿。

当然上面这个理想化了。
所以最终原因我觉得 并非投资问题,也不是钱多钱少问题。
而是很多在高位的决策者们 并没有把游戏当作作品来做,而是当作一个产品来做。
而且还当成了不顾质量好坏的那种产品,类似于那种装在塑料袋里面就属于产品的做法。

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发表于 2006-7-26 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:国内出不了大作的原因

就是没环境,没技术,没money~

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发表于 2006-7-26 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:国内出不了大作的原因

愚蠢的人只看到过去,普通人能够看到现在,而聪明人能够看到未来!

愚蠢的人总喜欢用自己的现在去和别人对比,而忽视了这两个现状的时间差距。
普通人能够看到自己和对方的差距,然后感叹为什么差这么多。
聪明人看到自己的长处,开始想办法用这些长处去研究超过别人的方法。

愚蠢的人总是喜欢抱怨,为什么TMDXXXX如何如何。
普通人常常感到无奈,将各式各样的问题归于环境和客观因素。
聪明人会发挥自己的主观优势来改变眼前的现状!

愚蠢的人总喜欢强调客观因素,因为他必须给自己和他人找借口。
普通人总是喜欢说有客观因素有主观因素,因为他要让自己心安理得。
聪明人强调主观因素,因为他认为任何客观因素都会因为自己的主观努力而发生变化。

愚蠢的人因为看不到明天和今天,于是他的未来一片黑暗。
普通人看不到明天,只想过好今天,于是他的未来一片蒙胧。
聪明人同样看不到明天,但他却努力地去分辩前面的道路,于是他的未来要比其它人更顺畅一些。

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 楼主| 发表于 2006-7-26 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:国内出不了大作的原因

  我是游手好闲的人。

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发表于 2006-7-26 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:国内出不了大作的原因

o_O!!

总之低于AAA级别的就不要提大作,提了也丢人。国际上朋友看了更觉得搞!!!感觉部分人思维还停留在90年代末。现在AAA的质量 你找几本书翻翻就知道了。AAA绝对不是靠激情去完成的,而是靠一个严格的指数标准去 创作的。EA每年的产品里都不敢讲每款都是 aaa,而这些产品的投入比 和国产有些游戏比,基本就不是一个档次。所以国内还是少忽悠,少激情,少理论化,多点干实事的精神。

大作和利润回收金钱有时是不成比例的。
在历史上。靠它精湛的设计工艺和巧妙更加富有历史创造性的突破设计。
自然他不是简单好玩。而是要从可玩性/程序质量/美术级别(美术一般最直观反映你是否花了大钱去打造这个AAA)/项目整体的质量/市场运作的投入比/整体投资比(也即少了一个金钱量的作品连AAA标准都进不去,这个和 注册多少资金低于多少连 一些特殊项目审核都进不去是一个道理,金钱也是个客观反映这个问题的重要参数)
是一个综合的指数。不是说好玩就叫AAA,两概念。

其他什么ABCDEFG,提都不要提。也只有国内还能忽悠这几个词汇了。这就是国内产不出大作的原因,过度小D心态,或者贴上个其他公司的品牌就忽悠大家我产了大作,混过去就行。。。

自然pc目前最严重的问题其实就那么几点。想产大作 确实日益困难或者讲已经 要靠奇迹才行。尤其是新厂了。
观察大作生产,还是建议用宏观复合角度 看这个问题,那样会更清晰认识如何去产AAA。

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发表于 2006-7-26 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:国内出不了大作的原因

给我几亿美金,可能我也能做大作,AAA+

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论坛元老

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发表于 2006-7-26 13:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内出不了大作的原因

航天奇侠: Re:国内出不了大作的原因

给我几亿美金,可能我也能做大作,AAA+


如果抛开激情和冲动的心态,客观角度谈。国内能严格 生产出 第一部符合西方AAA级质量的作品,并通过国内外大部分认可的前提下,相信会给大部分国内商人和生产者开个不错的好头。
自然这个AAA没有良好的销售业绩也就无法去冒充是AAA。AAA即是开发的白金,也是销售的白金。

不过相信国内如果一些顶尖游戏 商人能放开一些谨慎的想法去尝试,国内走向AAA的路还是很有可能实现的。

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发表于 2006-7-26 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:国内出不了大作的原因

AAA大作生产需要投入巨大的金钱,人力,物力,还有稳定和高超技术和设计思维

这些在还再摸索状态的国内,还是不太现实的。
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