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各界英豪,想组建自己的游戏开发团队吗?

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发表于 2006-7-25 16:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


     一转眼,毕业已经7年了,想想着7年里,虽然赚到了一些钱,建立了一些社会关系,但对计算机底层技术有着狂热追求的我却没有什么成就感,本人非常想组建一支自己的游戏开发团队,希望有兴趣的朋友交流一下!
     我是1999年毕业与一个非常不起眼的大专学校,而且这所学校原来是一个中专学校,为了适应“市场”发展,而升级为大专。学校的计算机专业也是由原来的会计电算化转过来的,总之,学校的教学环境就是一个差!
    记得刚刚开始接触计算机,没有激起我的一点兴趣,面对简单的c:\>不知道如何下手,学了一点DOS COMMAND 就觉得自己很了不得,因为还有很多同学不会呢?(这种心理就是环境塑造人!)班里有个同学自认为自己学的很好,因为他已经会做DOS批处理了,当时大家都都非常羡慕他。有一天我们上机,大部分同学在玩游戏(超级玛丽、WIN32纸牌、排雷)这为同学叫我看看他的电脑,并敲入了一个DOS COMMAND ,我知道他在炫耀,但没想到的是,屏幕的输出结果竟是骂人的话,我非常气愤,真想揍他一顿,但我马上又冷静了下来,计算机执行的是什么东西?他是如何做到的?这些问题马上让我没有了火气,谁让自己技不如人呢?
   从此以后,我开始用心学习计算机,就从DOS批处理开始,一个月时间下来,我已经可以做出DOS目录遍历。当时我们正在学习FOXbASE2.0,这是我第一次接触数据库,数据库软件的原理已经在我头脑里留下了印象,但我更关心的是他如何埔捉用户输入,记得当时我要做出小程序一个一个的测出用户键盘输入的键值,然后在小游戏程序中使用。这有可能就是我为什么现在还梦想自己开发游戏的原因!这学期的期末考试,我计算机专业科目拿到了全系第一名(我们系就我们一个大专班,又是环境塑造人)。
     这时我已经知道C语言是一门最专业的开发语言,但我们下学期才开,假期的时候,我清楚的记得我化了13元买了一本C语言基础的书,我在学习的时候发现,原来他和FOXBASE非常的相似,都是顺序、分支、循环,区别在于用的命令稍有差异,有了熟练FOXBASE基础,C语言的语法学习的很快。开学的时候,学校开课,一课一课的讲,这些都是我学过的,看了看教材,发现就算到期末,课堂上也不会把我假期学的讲完,而且老师水平非常差,照本宣科,我遇到的问题,老师也同样不会。我终于受不了了,自己不再上课,而是到学校机房每小时花1元钱上机,实践的又是游戏,我最喜欢的《俄罗斯方块》,图形初始化、图形函数、各种算法....没有任何人指导我,没有一点的游戏理念,就凭自己的想象。如何实现方块的下落过程中遇到障碍停止、如何实现一行填满后消除、下落?最后我想到了用背景方块与二维数组映射的方法,后来我发现这种方法是对的,到现在二维游戏也是利用这个原理判断障碍、寻址、路径。当时同学们已经不知道我在干什么了,一次上机的时候,老师过来对我说“上机时间,不允许玩游戏!”,这时我有了莫大成就感!一个月的时间,每天早9点晚9点,我的第一个游戏完成了,但很笨拙,用了1300多行的代码。我有用了一个星期的时间,把代码精简的500多行,游戏的控制也流畅了很多。我正在洋洋得意的时候,在当时流行的《电脑报》上看到一篇文章,用了区区129行代码,实现了《俄罗斯方块》,这对我的触动很大,深刻的意识到,数据结构、算法对于一个程序员来说至关重要。
     通过几学期的考试,系里的老师发现了我这个成天不上课的同学,专业课却出奇的好,终于我们系的副主任找我,说2个月后市里有一个软件大赛,让我做一个软件参赛。但有一个要求,就是必须在WIN95下运行。我当时对WIN95没有太多的认识,以为还是DOS的天下(环境塑造人),但这次机会不能放过。我当时最想做的竟然是图形化的操作系统(胆量够大),因为TC2.0是我最熟悉的,而且确实很实用,我还是选择了用在DOS下做,在WIN95下做一个快捷方式(WIN95对DOS6.0兼容很好,运行快捷方式,只是闪烁一下就切换到全屏的图形环境)。我给软件起了一个很大气的名字《中国大厦》,软件工作思想就是把一台计算机比作一座大楼,里面有工作室、游戏室、控制室等,用户进入不同的房间完成不同的工作。当时我根本没有面向对象、事件驱动的概念,所以实现鼠标操作的软件难度可想而知,不过我还是做出来了(其实只不过是一个演示,因为是在DOS下运行的)。用图形函数画天安门,为了脱离汉字系统显示汉字,先在汉字系统下做图形,然后通过显存复制,保存带汉字的图形文件,在程序中调用,鼠标的控制把我的头都憋大了,不停的捕捉鼠标位置、按键,窗口间的切换、数据流程的控制,整个程序就是一个大循环(想想现在的事件驱动也是一个大循环,不过当时我没有想到定义出各种事件),最后完成的时候都有点精神失常了(一个人的力量真的很有限)。比赛的日子,又是我意识到自己浅薄的时候,引起我注意的不是用VB做的数据库软件和VC做网络软件,而是WIN95下流畅的鼠标操作是如何实现的,这使我对WIN编程生了浓厚的兴趣。最后我的软件还可以,取得了第三名(我一直认为我的应该第一,因为从技术含量、算法应用来讲,我的最多,不信在DOS+TC2.0下做试试就知道)。
    毕业以后,为了找到一份工作,我回到了家乡的小城,99年进入国信寻呼(126、127台)做机房维护,2000年公司与中国联通融合,我被调到计费中心,当时计费就我一个人,而且刚成立,省公司计费软件还没有下放到我们这里(我们这里是最晚开通联通的地级市),但公司却开始预放号了,这时VB6.0做数据库软件已经非常应手,所以就做了一个临时的预防号系统(没有与交换系统连接、就是录入、集团批量开户、收款、发票、网络选号等),虽然有很多漏洞,不过还是很好的完成了它的工作,做后看着数据库中的数据导入到省分计费系统,心里还是满有成就感的。
    因为联通的软件都是外包的,自己不用开发人员,只用维护的,为了不放弃我的梦想,我开始学习C++,这使我又找回了但年DOS+TC下从底层开发软件的感觉。各种图形软件,加之DX8的出现,使开发WIN游戏成为一种可能。2004年,随着公司的发展,我被安排到县级分公司做总经理,2年的时间就是县领导、工商、税务、人事、社会关系、应酬、喝酒等,我感觉也不错,有很好的发展前景、工资待遇、家庭生活,不过却离我最初的理想越来越远,总感觉现在的一切不是我追求的目标。今年初,我终于下定决心,下海,现在与朋友合股做公司,因为实力不够,得想法赚到第一桶金,然后实现自己的理想。
   现在的游戏很多,不过我最喜欢的就是《反恐精英》和《跑跑卡丁车》,这两款都是网络即时对战游戏,我想这也是将来游戏发展的主流,随着网络性能和计算机的性能不断的发展,为大型高质量3D网络游戏的实现成为可能,如何超越现有的游戏,达到至高点,就是我的一个梦想。现实与虚拟的结合、逼真的场景效果,总之在看完《骇客帝国》3部曲后,给我的启示非常大。为了实现我的梦想,还有一种方式,就是各位精英的加盟,我现在的经济实力可以供养一个15人的团队,找一个环境好的别墅,埋头苦干1—2年,大家没有工资,按照分工不同,分发所占有的股份,盈利大家赚,输了,每人白干2年。有人认为15人太少,不过我认为10个人应该差不多,美工、音效各一人,策划、故事用集体的力量相信一定比一个专业策划好,其余就是引擎与程序开发了,做好分工衔接,服务器端、客户端...这些有5个人足矣。在有几个临时的会议记录,文案编辑就可以了。本人是大专毕业,所以对学历很淡薄,没有太多要求,只要在某个方面出类拔粹并且志同道合。
   现在我在做网站经营,有兴趣的朋友可以到这里看看HTTP://WWW.PC130.COM,网站的最初是朋友在网上找的免费软件,现在我已经把它改的差不多了,其中《卖场地图》和《论坛》是我单独开发的,有兴趣的朋友可以过来看看、留言、或注册一个商家用户(个人用户明天把论坛加进去)到论坛讨论,我的QQ:652847713。
   前一个月天为了了解C++游戏开发,我用DX8+VC6做了一个小演示游戏,基本的2D算法差不多都用上了,没有做寻址和遮罩处理,地址:HTTP://WW.JLXJA.COM/DOC/daoke9999@163.com.rar,
希望有兴趣的朋友联系一下。

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发表于 2006-7-25 20:23:00 | 显示全部楼层

Re: 各界英豪,想组建自己的游戏开发团队吗?

我来说两句。不是泼你冷水。
这是相当的不可能。
1)没钱,有能力的人不可能去。
2)去的人肯定都是经验不足的,技术上的经验不足或可弥补,
项目上的经验不足就绝对是致命的,一帮新人做东西肯定会失败。想都不用想的。
要我说还不如搞定一二个核心成员,给高的工资,其它的人倒是可以慢慢培养。

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 楼主| 发表于 2006-7-25 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:各界英豪,想组建自己的游戏开发团队吗?

很有道理,给大家发工资也可以,不过最后收益最大的就是我,得工资人只是打工,
那就不是合作了,大家想一想,在给别人打工的时候会全力以赴吗?
仅仅是按照分配干活而已,这样的团队做出东西来也没有创新。
如果遇到一个只会投资、没有概念的老板,

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发表于 2006-7-26 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:各界英豪,想组建自己的游戏开发团队吗?

      我有项目经验,也组了个网络团队,可是大家的团队意识很让人失望,仅简历一事就难得要命,在这种沟通效率下,任何依赖网络团队的项目想要成功是不可能的。我现在的风格是宁缺勿滥,准备好了团队准备工作做一年的打算,肯定能找到或者培养出一些拥有优秀团队意识的人。
      你组一个实体团队让人白干两年的可能性还真的不高。还不如进入一家创业型公司,或者拉几个互相信任的人一起开公司。

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发表于 2006-7-26 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:各界英豪,想组建自己的游戏开发团队吗?

其实我的意思就是大家合伙,都是股东,成功了大家赚
风险共担

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发表于 2006-7-26 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:各界英豪,想组建自己的游戏开发团队吗?

楼主,看了你的贴子,很欣赏你,真的很想加入,但可能目前还不够资格吧,不过还是很想跟你交个朋友,希望大家以后会有合作的机会。我的qq:439005153.  我在学校时跟你的经历有些相似,但比你混的差远了,现就在一家民营企业干了一年多的mis系统开发(去民营企业干还真的要了解清楚再去,比如我现在的公司,老板简直就不懂行,以前是卖手机的,赚了点小钱就来搞软件,对公司的管理完全没有章法,人员管理混乱,连个明确的目标和定位都没有,只想快速弄出个东西,就靠所谓的门路去卖钱,产品的质量并不重要,软件做玩了吧,想搞全国推广,找了几个市场销售人员,可一个售后都不招,软件是销了几套,就是尽挨客户骂,没前途啊)对于mis系统,我都已经没啥兴趣了,我一直以来最想要搞的就是游戏开发,尤其使3d游戏引擎的开发,我的偶像就是卡马克。我在学校的经历跟楼主有些相似,读小学的时候,成绩非常优秀,被老师和父母一致看好,将来比有大作为。可是从初中起开始玩游戏,就很少认真听课了,成绩也是一落千丈,到了高考的时候分数还不到300,现在想起来都觉得丢人。不过从来没为玩游戏后悔过,原因很简单,我就是喜欢。高考后有复读了一年,也没考到400。后来就去抱了成人高考,读的学校还算是成都的重点大学吧,不过是成教的,专业是计算机应用。让对我已经心灰意冷的父母没想到的是,一个从来都没接触过电脑的我,在大学的成绩居然异常优秀,年年都是院级三好生(当然,也因为读的是成教,牛人少啊),科科都上90分以上,网络基础还考了110分,老师说是单独奖励10分。一个老师很看好我,还希望我去报他的研究生,班主任也很照顾我,拍毕业照的时候还专门把我拉到身边合影,那时我还被封了个外号:教授。当然???湛?嫉氖焙蛞材至瞬簧傩?埃?疃?说氖歉丈仙匣?蔚氖焙颍????磁ザ颊也坏剑??鹚挡僮髁耍?呛恰D鞘焙颍?醯米刺?财婕眩?堑醚?b的时候,一两天时间就编了两个小游戏,拼图和扫雷,算法都是自己琢磨的,当时让指导我们实习的老师刮目相看。就是在这样一个自认为将来必有一番大作为的时候,自认为前途无量的时候,我做出了现在看来很错误的决定,报考了另一个重点大学的自考专升本,希望稳扎稳打,将来考研(现在看来,当时还是被传统思想毒害太深了),可实际情况完全两马事,虽然老师还算专业,但学的课程中专业课几乎都是重复的,马克思主义,毛泽东思想道是学了不少,编译原理,线性代数这些我感兴趣的课却没有,有的也只是照本宣科,应付考试罢了,当时让我觉得很失望,情绪很低落,于是又开始整天看碟子,玩游戏,课也不想上了,结果自然的再一次一落千丈,现在都毕业两年多了,还没拿到文凭,实在是不想去考了,觉得没意思。毕业后,找了一家软件公司,但不幸被辞退了,于是更加消沉,之后的一年时间没去找一次工作,整天就玩。把父母都失望透顶,但他们依然支持我,鼓励我,终于我再次振作起来,可以说是重新做人吧,决心认认真真的做点事情,很快又找到了一家软件公司,做mis开发,直到现在,可是这个公司实在让人看不到前途,工资一月也就1500,低的可怜。更重要的是,我发现mis系统并不是我想做的系统,也不适合我,其实mis系统玩的主要就是业务。一直以来都非常希望能从事3d游戏引擎的开发,自从看了《doom启示录〉这本书之后,更是非常的崇拜doom之父卡马克,渴望那种充满激情和创造力的生活,渴望加入到游戏开发中来,于是又开始捧起好几年都没再看过了的c++,虽然基础差,要学的东西还很多,但觉得很充实,很开心。非常希望能结识更多有志于游戏开发的朋友,组织个开发团队,大家也可以网上合作蛮!

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发表于 2006-7-26 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:各界英豪,想组建自己的游戏开发团队吗?

另外想给楼主一个建议,游戏策划很重要,决不能含糊,最好是要有经验的,这对于游戏是否能成功至关重要,还有美工。当然了,我们这些做程序开发的也很重要,要不然再好的创意也玩不动的,呵呵!

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发表于 2006-7-26 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:各界英豪,想组建自己的游戏开发团队吗?

策划并不是一个硬性工种,现在大家普遍认同的职责划分方式也不是一成不变的。

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发表于 2006-7-26 12:58:00 | 显示全部楼层

Re: 各界英豪,想组建自己的游戏开发团队吗?

我有项目经验,也组了个网络团队,可是大家的团队意识很让人失望,仅简历一事就难得要命.

正常啊,都是公司里面的,当然不喜欢留下什么在外面干私活的把柄啦。
如果这个都参不透,还组什么网络团。

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 楼主| 发表于 2006-7-26 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:各界英豪,想组建自己的游戏开发团队吗?

我在29岁的时候做了中国联通一个县级分公司的总经理,有专车、每年工资5万(其它:住房公积金、月奖、季奖、年底奖不算,每年还有数目不小的招待费用)。
2005年底我已经做了2年,接下来的1-2年的目标是掉回到市里做部门经理、做5——6年就有机会体市分公司副总、总经理助理,在就可能与其他分公司、省公司互调,一步一步提,看着我的领导就是这样走过来的。但今年我放弃了,我要实现自己的理想。

我要找的人不是为了赚钱而来的,赚钱是目的,但不是唯一目的,我们要做的是核心技术开发
要有对目标的强烈追求、有创新意识、能吃苦、能独立解决技术难题

至于其他几位提到的分工我是这样想的

策划:我已经有了90%的思路,需要整个团队的探讨、研究(三个臭皮匠赛过诸葛亮)
程序:1、主程序志完成用户的操作、菜单、网络(20%)。
         2、地图(环境或世界):这是非常重要的,要有各种里面要有事件供主程调用(开放、可更新)。
         3、事件处理:主程根据地图的不同的事件调用相应的时间处理程序(开放、可更新)20%。
          4、地图生成器:这个也很重要,游戏的可扩展性完全在这里体现,这个生成器要足够强大、障碍、建筑物、街道、事件、事件处理入口......而且操作性也要好,不能是我们做的就我们自己会用60%。
推广:这个不用担心,游戏有了,就可以拉投资了

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