游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: hwbnet

请问:纹理是否必须从图形文件载入?能不能在程序中生

[复制链接]

106

主题

743

帖子

745

积分

高级会员

Rank: 4

积分
745
QQ
 楼主| 发表于 2006-7-28 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:请问:纹理是否必须从图形文件载入?能不能在程序中

请问这个创建纹理函数的第3个参数的说明,书上说一般设为0,不过设为0不能运行,要设为1还有数据位置设置为显存也不能运行,必须设置为D3DPOOL_MANAGED:
dxsbzz->CreateTexture(120,60,0,0,D3DFMT_A8R8G8B8,D3DPOOL_DEFAULT,&wldxzz,0);

这样设置后可以运行,但是纹理还是显示不出来。
dxsbzz->CreateTexture(120,60,1,0,D3DFMT_X8R8G8B8,D3DPOOL_MANAGED,&wldxzz,0);

问题:⒈纹理位置可以设置成显存么?⒉这个函数的第3个参数是啥意思?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-25 01:21

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表