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能说一下引擎是什么东西吗!?

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发表于 2003-8-22 23:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
听说国外的好游戏都买好的引擎!~
可是我还不怎么了解引擎是一个什么东东!~
有什么用呢:(

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发表于 2003-8-23 03:12:00 | 显示全部楼层

Re:能说一下引擎是什么东西吗!?

takeru(人?的笨射手)
(因?榘l?有?多人??,所以把它?立?祟}重?一次,海臭?跟特工???啊!!)

一般所???虻囊?妫?褪侵高[?蛩?璧幕?竟δ埽???D???碚f,有??D形格式的?取??面??等,根??[?蛴?定的秀?D方式,基本CELL,?有????枰?玫降?untion等等之?的全部都???在底?右?嫜e。  
??蜓u作?r,只要需要?r用呼叫的即可...??蔚恼f也算是一??函式?臁  

??蔚恼f,假如你要建立一??45度角,最小CELL48X48,16 Bit的角色扮演??颍?阋?扔?定??硪?褂玫?D?n格式,?取??示方式???t,接著就是??虻幕?经h境,例如640 X 480 16 Bit的?境。  

有了?些,你再根??[?虮旧淼男枰???相?的?|西,例如需要的特效,也做成函式?欤?@些就是底?右?娴?|西了...??蛴玫降暮?降降滓?旁诘?踊蛏?樱?@就得看???的需要了,一般如果只用一次或不常用到的,??苯??在用到的地方,而如果常常??艚械模???诺降?尤ィ?@?有薷呐c除?也比?方便些。

基本上,有了?些?|西,你可以很容易的生成另外一???似的?|西。  
你可以想想看,有的公司推出的??颍??旧祥L得很像,就是使用同?拥囊?婕夹g去做的。  

3D引擎就比???些,除了根????δ苋プ??函式?欤?????多附加功能,例如?形,分子,光源,扭曲,?崛苓?有?z影?C?算...等等的,?些都是引擎?的?|西。  

?有?於???作???格??蛴玫墓ぞ撸??绲?D??器、?υ???器等等,也都可以算在引擎的???e。

?之,只要你有引擎,就可以生出很多?似?格的??蛄耍?退悴煌?[?蝾?型也可以用同一??引擎去做的,就好像?多汽?外表?妊b都不相同,但是使用同一?引擎?恿σ?印

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发表于 2003-8-23 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:能说一下引擎是什么东西吗!?

能不能这样认为:
游戏引擎就是为方便游戏开发而制作的一个类库??
=======
个人看法!

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发表于 2003-8-23 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:能说一下引擎是什么东西吗!?

嗯,是可以这样来理解。

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发表于 2003-8-23 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:能说一下引擎是什么东西吗!?

我也贴



??在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。  

??一、什么是引擎  

??我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”  

??可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。  

??首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。  

??其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。  

??引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。  

??碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。  

??渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。  

??引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。  

??通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点:引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马科斯·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:“如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。”  

??正是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。  

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 楼主| 发表于 2003-8-27 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:能说一下引擎是什么东西吗!?

简单的来说是把编一个游戏所用的而且常用的函数图片处理等东西封装起来编写游戏时调出来用是这样吗?

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发表于 2003-8-28 21:14:00 | 显示全部楼层

Re:能说一下引擎是什么东西吗!?

游戏引擎对游戏,就像一个空的房间对布置好的房间...

游戏引擎功能就怎么多(有些可以扩充),怎么设计游戏是随你了.

房间就这么大,东西怎么摆你看你自己了.

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发表于 2003-9-2 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:能说一下引擎是什么东西吗!?

精彩,听君一席话,盛读十年书

懂了,比喻恰当!!

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发表于 2003-9-5 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:能说一下引擎是什么东西吗!?

收获颇多,谢谢各位大侠

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发表于 2003-9-6 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:能说一下引擎是什么东西吗!?

引擎是不是像com ,dll之类的东东,可以代码重用
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