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关于ARB_vertex_buffer_object

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发表于 2004-4-7 14:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在渲染室外地形时我想用ARB_vertex_buffer_object。这样要预先计算出顶点的排列顺序。但如果用LOD渲染室外地形,每一帧顶点的排列顺序都不同,那该怎么办呢?
望各位大哥指点迷津!
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