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请教高手:如何解决OpenGL中图形混叠现象

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发表于 2004-4-7 16:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在编写OpenGL程序中遇到一个问题:前后两个面,当视点拉得很远时,就开始混叠在一起,有的部分显示前平面,有的时候显示后平面。具体的问题如下面两幅图所示:
http://www.eshelps.com/web/personal/jamesclarke/1.jpg
http://www.eshelps.com/web/personal/jamesclarke/2.jpg
我先绘制了地形,然后绘制水面。整个场景是经过放大的,此时拉远视点(视点与地面可能有两三百个单位远),就出现了2图中水面和地面混叠的现象。我试图用glPolygonOffset,可是还是不行。不知各位还有什么高招?

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发表于 2004-4-7 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:请教高手:如何解决OpenGL中图形混叠现象

glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
              //GL_POINT_SMOOTH);

//RUGUO如果还不行,就先画地形,然后激活BLEND,再画水面
再不行,加个裁减面,
        double plane_clip[4] = { ****};
        glClipPlane( GL_CLIP_PLANE0, plane_clip );
        glEnable( GL_CLIP_PLANE0 );
绘制你的地形,
然后disable it THen render other.....

我能想到的就这么多了,,,,,,

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